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>>699 > 思いっきり同感だけど、結局サボるというorz > > 実はモンテカルロやってるから見なかった事にしているけど、Solverにバグがあります。 > 発生する条件も薄々わかっています。いつの間にバグを仕込んだのか。 > > さて、プレイアウトのヒューリスティックですが、縦横斜めのラインで、その形が現れた > 回数、着手された回数のデータベースを作って、プレイアウトの次の1手の時に、それ > ぞれの確率を縦横斜めで集計して、その高い順にsoftmaxで確率分布にして、着手を > 選択させる形にしました。 > > 結果は・・・。ヒューリスティックの次の1手としての精度はいまいちですが、それでも > 上位3〜4位くらいには最善手が入ってる感じになります。でも、評価値が極端に出過ぎ > ている感じで、ダメダメな感じになりました。確率のバラつきが小さいように感じたので、 > ちょっと修正してみましたがダメなので、思い切って累積確率50%でカットしてみました。 > この辺で大体3〜4位までの着手になります。少しマシになったけど、やはりダメ。 > > softmaxの計算が重いため、プレイアウト回数が1/7くらいに減ってしまうんだけど、それを > 補う精度が出ていない感じです。楽ちんなのでunordered_map使ってますが、もっと速度を > 出そうと思うんなら、他の方法を考えた方が良いかも。 > > 簡潔なプレイアウトで秒間プレイアウト数を稼いで、枝を伸ばす方向に逃げたい気持ちを > ぐっと抑えつつ、引き続いてニューラルネット系で次の1手を求めてみたいと思います。 > 更にスピード低下するので、いま以上に精度が出ないと・・・。
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