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>>679 > 地味に色々改良した結果、あらかたボツにしてます(汗 > > 発狂モード対策でスコア最大化を図ろうとしていましたが、極端なスコアが悪さしている > ようなので、結局勝率のみに限定しました。この時点で終盤はsolver任せに方針転換。 > > で、勝敗のみにした事で、solverの探索範囲を+-1のシングルウィンドウにできて > スピードアップしたのでプレイアウトのラスト7手くらいでも使用する事にしました。 > プレイアウトでは、moveorder順の下位はバッサリカットしました。酷い手が混入する > とスコアが散らかるので。 > > uctのif分ネストがスパゲッティ化したので、処理順を大幅に見直したら、時々落ちるように > なってしまった。並列化が原因かそれともshared_ptrの使い方が悪いのか、散々調べた > 結果、ちゃんと全体をリビルドすれば回避できる事が判明。俺の時間を返せorz > > テストで使用している引分手順30手目から開始すると、たいていは負けてしまうけど、 > 希にzebraが認識していない勝利手順を見つけて勝つようになった。乱数の具合なので > 再現性は低いけど、zebraの評価値にも間違いがある事を実感した。 > > ここのところ30手目〜40手目をターゲットに改善していたけど、それなりに成果が出た。 > 40手目以後はsolverを使用し、対局開始は定石DBを20手分くらい用意したら、まあまあ > なAIになるかなぁと思い始めました。ただ、1手30秒考えるのは長すぎるなぁ。 > > あと、正しい手順を見つけ勝率も上回って来ているのに、探索時間が足りずにプレイアウト > 回数で負けて最善手が選ばれないケースが散見されます。ものの本だと、そういう時は > 探索時間を延長するとか書かれていますので、対応してみようかと思っています。 > > というわけで、なんか行けそうな気がしてきた。
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