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>>663 > とりあえずWZebra相手に戦ってみたのですが、全滅しない程度に負けますw > 評価値が全然違うというか、自分は有利なつもりで進んでいても、Zebra的には > +50とかになってます。40〜50手目付近で末端までツリーを展開してようやく > 気づくみたいな。そこまで行くと、ほぼ間違えなくなる(当たり前)のですが、序盤 > 中盤があまりに酷いので、定石ルーチンで助けられないレベルかなと。 > > そもそも評価値が間違いまくりで、自分のAIは少し有利くらいの勝率になっている > のに、zebraは既に+30とか+50とか。形を見ても、素人目にも全く不利な形に。 > ランダム着手で勝率や平均スコア求めても意味が無いかも、という本質的な > 課題に突き当たってしまいました。 > > ツリー依存度を上げようと閾値を下げてツリー展開しやすくすると、あっという間に > メモリが溢れてしまいますので非現実的。本来はucb1の計算が機能して、変な > ツリーに手を回さないのですが、むしろ変な手にロックオンしてしまいがち。 > 囲碁みたいに、1手の価値や、最終的な形が同じなら着手する順番関係ないよう > なゲームじゃないと厳しいのかなと思い始めています。 > > 相手の入力待ちの時のバックグラウンド探索では、敢えて初手についてのみ全て > の手に均等に割り振って、ツリー展開を進めさせてみたのですが、これもやりすぎ > ると簡単にパンクしてしまうので、ほどほどにという感じです。 > アンドゥ機能を消して、終わったツリーをバサバサ消す仕様に変更です。 > > というわけで、解析とか後回しして、強さを上げられないか検討です。 > ヒューリスティックな手法で、プレイアウトをもう少し現実的に。同様にUCB1に多少 > 細工して、よさそうな手の割り当てを増やせないか検討してみます。といっても、 > 相手の着手可能位置の数を減らすような手を優先するくらいしか、アイデアはあり > ませんが。
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