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>>398 > ここら辺で、EDAXとかとの速度差の原因を考えたところ、次の2点が考えられました。 > 1.評価関数の精度が悪い可能性 > 2.個々の関数で速度アップの余地がある可能性 > という事で、1は熟考が必要なので後回しで、速度アップの対象として、flipとmobilityの > 高速化を検討。とはいえ、良い知恵があるわけでもないので、ネット徘徊。 > > 現在、ポインタ関数で分岐して処理しているflip関数を1発で処理するopenCLのソースを > 発見。Master Othelloの作者のものでEDAX4.3のflip関数を参考にしているらしい。 > 中身を解読するとベクターを使っている。とりあえず処理を真似て逐次処理で組んでみたら > 結構速度アップしました。 > > 解読の過程で、ようやくベクタ化の意味がわかったので、mm256系の命令を使って、 > ベクタ化してみましたが、若干速度低下。原因は恐らくlzcntで一回ベクタを抜けてしまう > 所だと思うので、ハッカーのたしなみを読んでベクタ演算で組み直してみる予定。 > 合わせてmobility関数もベクタ化。若干速度アップしたかなという程度。 > 組み込み関数は使い方が面倒臭いので、演算子のオーバーロードしまくってみました。 > > flip関数は非ベクタの分岐無しバージョン、mobilityはベクタという状態で、500msを切る > 数字が出るところまで来ました。flipのベクタ化ができて、パラメータ調整するともうちょい > 良い数字が出るかなと期待。
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