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>>343 > moveorderを早くする方法というのは、事前に軽く探索した手順を保存し、その手順から > 優先して探索するというもの。理論的にはscout missがゼロになる。 > 探索した手順を取り出す仕組みが必要になるので、その辺を改造しようと思ったところで、 > 悪い癖が出てしまいました。Cベースのソースを一旦棚上げして、C++ベースのクラスを > 利用した形で一から作り直してしまいました。 > > moveorderの配列をvectorに変えたり、unordered_mapを見つけたので置換表に使って > みたり。置換表は、システム任せにして動的にメモリ確保に行かすと、探索ノードの減少 > 以上に速度低下して使えない。最初からある程度メモリ確保させようとしているんだけど、 > いまいち設定がわからない。動的にメモリ確保するので、速度のバラツキも大きい。 > > そもそもC++は初めてなので、目的がオセロからC++というかunordered_mapの習得に > なりかかっていたので、一旦棚上げして、配列ベースの自作ハッシュの置換表に戻る > 方向にしました。 > > とはいえ置換表を外してもnode/secが5kくらいしか出ていないので、実装が悪いところもありそう。 > というわけで完全に寄り道しちゃってます。
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