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>>671 > とりあえず仕様を考えてみた。できる限りシンプルに。 > 実はポケモンはよく知らないので違うかもw > > 【プレイヤーの最終目的】 > *全モナモンを取得すること。 > > 【ゲームオーバー】 > *モナモンが0匹になると終わり。 > > 【システム】 > *成長要素はとりあえず入れない。 > *対戦は意識するが、とりあえず入れない。 > (入れてもセーブデータ交換での対戦とか) > *モナモンはバトルに勝つと取得できる。 > *行動不能になると、リストから消える。(再取得可能になる) > *シナリオとかクエストとかは無し。 > *マップは一つだけ。そこらへんにNPCがいるので話し掛けてバトル。 > *宿屋などの回復施設は無し。モナモンは使いきり。 > 消耗を考えて、どうやりくりするか、がキモとなる。 > *マップ移動中にパーティ編成ができる。 > > 【バトル】 > *プレイヤーは入れ替えと、大まかな指示ができる。 > *モナモンの行動は相手のHP、MP、APにダメージを与えるものとなる。 > どれかが0になると行動不能。 > HP=ヒドス・ポイント(肉体・精神的苦痛ダメージ)。 > MP=モエモエ・ポイント(高揚・骨抜きダメージ)。 > AP=アリエネ・ポイント(理解不能的ダメージ)。 > プログラムにあるファイヤーは、APダメージ攻撃の例。 > *行動はWP(ワザ・ポイント)を消費する。無くなると行動できない。 > WPは、場に出ていなければ回復していく。 > *パーティの組み合わせによって使える隠し連携ワザがある。
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