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>>126 > >121-123 > >QVGA(320*240)にしてみたんだけど > モナーがぴったり入る大きさ。ある意味丁度いい。 > >データ構造は割と柔軟に対応できると思います。 > あの草案で本当に大丈夫なんだろうか。問題は無いんだろうか。 > >とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。 > 八頭身モナーがぴったり入る大きさ。,._.,とか小さすぎて見えない予感。 > 間をとってGBAの4倍(480*320)とかどうかな。 > >AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います > 通の間での最新流行はやっぱり、両方可能にしておく、これだよ。 > しかしプログラムがめんどくさいという諸刃の剣。素人にはお勧め出来ない。 > まあ俺のような素人はレイヤーで描画してなさいってこった。 > > データ格納方式草案の続き。 > ・画像ファイルはあらかじめ読み込んでおく。場所はアプリ直下"Graphics"。 > ・データ内部では画像へのアクセスは番号と位置の指定で行う。 > ・戦闘画面はレイヤー1-4(ポケAA?)、5-8(技アニメ用)、ウィンドウから構成。 > 技アニメは任意のレイヤーにあらかじめ読み込んでおいた画像 > またはテキストから自動生成した画像を指定して、表示する座標を設定する事により行う。 > ・どっちを主に使うかは、このスレで告知する。
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