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【SRPG】理想的なダメージ計算
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>>87 > >>85 > 1・武器が剣や槍の場合、敵と接している兵士の数x兵士の能力=攻撃力 > > ○=味方 ▽=敵で、記号は10×10の100人による方陣とし、 > 兵士の能力は1とする。 > > ○▽○ > ○ > > こんな感じで敵を囲んでたら、面しているのは3面だから、双方に30のダメージ。 > > 2・武器が矢や鉄砲だと、兵士の数x兵士の能力=攻撃力 > > 上の例で、兵士の能力が0.1の場合 > だと、味方は10のダメージ。敵は30のダメージ。
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