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【SRPG】理想的なダメージ計算
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>>117 > 116 > MAXHP/HPじゃないか? > HPによって倍率変えるってことか > 面白いけど、日本じゃJRPGを筆頭にパズルゲーの色が濃いからどうかな > 「あっれー!倒せるはずなのにー!!」 > > まだ回答者いるか!!? > 捨て振り制のゲームに防御力と体力の両方を用意する意味ってあると思う? > DarkSouls(ARPG)は耐久を上げる意味が無かったんだけど
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