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ゲームプログラミング相談室【Part5】
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>>15 > >>12 > オブジェクトのローカル座標に、ローカル・ワールド変換行列、ワールド・ビュー > 変換行列、ビュー・スクリーン変換行列(a.k.a 射影行列) と順にかけて、出てき > た座標を w で割れば良い。 > > 行列だけど、DirectX 使ってるなら SetTransform() に > > D3DTS_WORLD > D3DTS_VIEW > D3DTS_PROJECTION > > という第一引数を指定して渡してるヤツ。 > > >>13 > まぁ、サンプルコードを深く理解せずに copy & paste してるんでしょう。趣味 > でプログラミングしてるなら、そういう態度もアリだとは思うよ。
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