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>>532 > >>530 > スレタイにTRPGとあるんでそこから入るけど、モンスターを倒すと即お金が手に入る > っていうシステムはTRPGでは昔から主流ではないですよ。D&Dは得られた銅貨の値が > 経験点だったので、DMはちと奮発しがちになってしまいますが。 > モンスターを倒して即お金というのはコンピューターRPGからで、本来モンスターなど > から得られる物品(皮とか肉とか)を街で換金するという手間を省略してしまったからです。 > > モンスターの徘徊ですが、TRPGでは序盤の相手は野生動物(ちと巨大なものも含む) > や人間相手がほとんどです。CRPGみたいに街の外にうようよしているというのは、相当 > 世界観的に末期の状態ですね。 > CRPGで昔から不思議なのは、街から遠くなる(本拠地に近い)ほど敵が強くなる配置。 > プレイヤーは経験を積んで強くなってやっと遠出ができるのに、最弱モンスターが人間 > 社会に一番近い場所を徘徊している…なぜそうなっているのか未だに理由が見つかり > ません。 > > まぁ、CRPGはけっこう危機的状況からスタートして、世界を救うとかの大きな目的が > あるのが大半ですが、TRPGは日常から始まって、事件に首を突っ込むと世の中の > 暗部に踏み込んでしまうという流れの違いがあるように思います。 > > >>531 > 昔、ザナドゥとかいうアニメがそうでしたな(あれは宝石だけど)。
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