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>>231 > CWって厨房の集まりみたいに思えたけど、それってシナリオ作るツールがあるからなのかなあ。 > グラフィック主体だから、インターフェイスも良いしね。これがきっと、*band/hack系のシナリオツクールが > あっても、そっちに厨房あつまらんだろうなあ。 > > CWちょっと残念だな……。あのシナリオツールが、もっとよければ(ソース&コンパイラ式なら)、 > 漏れもはまってたかもなあ。 > > CWでだめだとおもって、漏れのつくるやつで実現すること。 > 1: TRPGは隠しパラメータねえよ。 > 能力値とか見えないと、漠然としすぎていて、ゲームっぽくない。 > roleplay だけをするなら、ゲームじゃなくていいとおもう。 > 2: 能力値が見えない上に、ダメージすら見えない。HPも見えない。 > ストーリー優先にしたかったらしいなあ。 > 3: 非公式なシナリオをたくさんやると、能力インフレ。 > これは、しょうがないな‥‥。全員に当たる魔法の矢を買った時点で、 > 漏れは糞ゲーマーだと思った。あれは、初期魔法使いに余る代物だった。 > 4: シナリオを編集しにくい。 > マウス主体では、なんともならんす。ソースをかけなくて困ったのでは、 > RPGツクールの二の舞でやんす。
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