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>>426 > 美少女ゲームのゲーム性についてはいろいろ議論もあるのだが、 > ここでは美少女ゲームにおけるゲーム性を「〔不確実性〕と > 〔“利害を異にする複数主体”間の相互依存関係〕の下での > 意思決定」と定義する。オンリーヒロインではなく > マルチヒロインを採用するのもそれが理由。 > 全体構成は三部構成。「プロローグを含む導入ステージ」、 > 「中核をなす本体ステージ」、「スペシャルステージ」とし、 > 「〔地雷踏んじゃった系〕サドンデスのバッドエンドは、 > プレイの方向性を明らかにする意図も含めて > 基本、導入ステージに限定し、プレイヤーを幻滅させないために > なるべく開始近くにHシーンと抱き合わせの形で用意する。 > 本体ステージに入る前に「世界観」ともいえる > プロットの全体像が提示されている必要があるが、 > ただ漫然と説明を垂れ流すのは無粋なので、 > プロローグに謎解き要素を持たせ、 > 謎解きの過程でプロットが明らかになるよう工夫する。 > 本体ステージでのバッドエンドとヒロインエンドの評価の差は > (客観的には明らかであっても)主観的には微妙。プレイヤーにも > いろいろな趣味があるので、そのあたりに配慮。 > スペシャルステージはハーレムエンド。
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