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>>8 > >>1 > 通常ゲームプログラムというものは、ツクールのように「〜用の関数」 > というものがあるわけではない。 > 変数を自分で計算し、たとえば放物線運動におけるN秒後の座標などを > 算出するわけだ。 > 皆の言うとおり物理学の教科書をひっくり返し、まずは簡単なミニゲームを > 作ってみることをお勧めする。 > > あと>>1は、「情報クレ」ではなく自分で調べきれなかった内容のみを聞いてくれ > (専用スレも必要ない)。
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