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レーシングゲームの作り方を教えてケロ
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>>120 > ずいぶん前に、真上から見下ろしたようなスクロール型のレースなら作ったことがある。 > 左右で回転と、アクセル、ブレーキのシンプルなラジコンゲームだったけれど、 > タイムアタックとゴースト表示で、仲間内ではずいぶん盛り上がった記憶がある。 > > 今時の人だと、レースゲームといえばリッジレーサーやマリオカートみたいな3D視点の > ものが常識なんだろうけど、「コースを覚えて技を競う」というゲーム性だけ押さえておけば、 > 見た目が多少貧相ても、案外面白く仕上げられる可能性があるジャンルな気がする。 > > というわけで、シンプルなレーシングゲームを目標に制作してみようと思いたった次第で、 > このスレではその段取りなど「レーシングゲームの作り方」をテーマに意見交換してみたい。
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