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触手の動きのアルゴリズム教えてください
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>>76 > >>72 > 上のは画面写真があるWebね。 > > |これらはプログラムに共通している部分があるような気がする。 > |どれも動きがカクカクしているから。 > |何かパーツ毎に計算しているというより、 > |触手が通る曲線を計算しておいて、その上にパーツをのっけている感じ。 > > いや、当時のハード(FC版)から考えて、そんな計算コストが掛かる方法はとっていないはず。当時はシューティングで小数点を扱ったリアルタイム演算は鬼門だったから、三角関数のテーブル作って256方向(64かも)の座標計算だと思われ。 > > >>73 > 触手をより触手らしく動かすアルゴリズムじゃなかったのか…。 > 曲線からの位置取得ならベジェ(スプラインでもよく)曲線描ければ簡単に取得できるけど…画面を2〜3往復とかする豪快な触手ならともかく、数個の関節でベジェ使うのは大げさでしょ。
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