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>>187 > >>185 > ユーの言うスプライトは擬似的なものでPC98とかの世界だな。 > > 2D系のゲームやX68kはスプライトを書き込む領域があり、 > それらの表示位置を設定することも出来る。 > これらを画面更新時に表示している。 > > 毎フレーム指定色で画面を塗りつぶし、 > しかるべき順番でポリゴンを描画している。 > DirectXにスプライトは無く、DirectX上で動くスプライトは、 > このポリゴンにテクスチャーを設定して擬似的に表現している。 > 一聞効率的な方法じゃ無いように聞こえるが、 > グラフィックボードはそのような処理に最適なように設計されてるので問題無い。 > ポリゴンに適した設計にする事が最優先で、 > スプライト云々は主眼じゃない。 > > > > > > ここまで適当にレスできる俺は天才だと思う。
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