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>>906 > >>904 > > こんな、ごく単純にボールが自然落下して床に当たって跳ね返るだけの処理で悩んでいるようでは > >ゲームプログラマとしては才能がないのでしょうか・・・(´;ω;`) > ここはマジレスしてあげよう。 > こういう問題で精度と計算結果が重要視されるのはシミュレーションや大学の論文。 > で、ゲームプログラマーというかアミューズメント系はこういう場合ゲームシステムやプレイ感覚に与える心理的影響や > ゲームシステム上の不具合が発生しない方向を最初に検討してから対処する事になる。 > つまり考え方とか方法論がはじめから違うのだ。 > > だから君が悩むべきは自分の作っているゲーム世界での影響を排除(あるいは許容する範囲の決定)であって > 必ずしも数式的、物理的に現実に添うことではないのだよ。 > > #いまだプロでなくアマチュアであってなおかつ学生であるのなら悩んで当たり前だから、悩む事自体を楽しめるようになりたまえ。 >
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