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>>734 > テスト有難うございます。やはりマーカーはデカイようですね。。 > > >>730 > 開発してるマシンが32MBなのですが、 > ミッションによってはやや厳しくなってくる事が有るので、 > どうもVRAM32MBとかだとギリギリのラインのようですね。 > 参考になりました。ありがとうございます。 > > >>731 > ミサイルは敵味方で性能差を付けてないので、 > 当たり難い設定になってるのは事実です。 > 現状では揚力を最小限に抑える代わり、 > 目標のベクトルを考慮して追尾させているのですが、 > これだけだと旋回中の目標には当たり難いです。 > 対策として > @ミサイルの揚力を上げる(これだとプレイヤーが避けきれない。 > A接近してガンで仕留める(現状 > B@でプレイヤーだけチャフ&フレア搭載。 > C旋回対応に追尾処理を修正する(多少避け難いのは事実ですが。 > のうちBかCでしょうか。。 > > あとアクションマップについてですが、 > 以前はボタン類の名称と操作の対応を記述していたのですが、 > DirectXを更新する度に名称が変わったので挫折_no > > >>733 > 今まで自分で遊ぶ専用だったので、 > ちょっと色々遊び憎いところもあったようで申し訳アリマセン。 > コンシューマーゲームほどではないにしろ、 > もうちょっと取っ付きやすいようにできないかと、 > もうちょっと考えてみますです。
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