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>>897 > こちらはボール関係で色々作業中〜! > > 今までのボール移動処理はボールクラスのmove関数の中で選手とボールのあたり判定が「真」であり、かつxキーが押されている場合に > ボールのx、y座標の更新が開始され、30ループの間、微小な移動量dx、dyをx、yに加えていくやりかた。 > でもボールのクラスの中で選手22人とボールのあたり判定をしたり、選手のキー入力をチェックするのは > なんとなく不自然でわかりにくい感じがするように思ってきたので、それらの処理を選手関係のクラスにカット&ペーストしてみた。 > しかし、そうすると今度は選手のクラスを作る側がボールクラスの移動アルゴリズムまで把握していなければ、プログラムを書けないような書き方になってしまうので、 > 30ループ座標更新するところは、kicked(dx、dy)という名前の関数にして、これをボールクラスのメンバ関数にして、 > 選手クラスでxキー押してボールとのあたり判定が「真」なら、ball.kicked(dx、dy)を実行するような感じに改造中。
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