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>>305 > >>293 185さん > シナリオ案作成おつかれさまでーーす! かぶりつくように読ませていただきましたっ ガブリッ > > 当初、私はこの企画を推理事件モノで持ってきたのですが、自らはそれほどプッシュするつもりはなくて、 > 以前にも>234で食いついてしまいましたが、 > 本当は185さんのあの案を、チュートリアルといわず、本編にしちゃいたい気持ちだったりしたんです。 > このラブレター案ってすごく(本能的に)大好きなんですよーハートハート > これってBLのあるべき姿であるように感じます。 > 日常にある、他人からすると取るに足らない、たわいない事件や出来事でも、 > BL視点が入るとこれがすごく新鮮に映るんですよね……。あぁ、いいなぁこれ好きだなぁ。 > あ、あれです。日常の中の小さな幸せ探しマニアとしてはヨダレモノなんですよ。 > やっやっぱりこれで行きたいなっ……! > > >>294 画面イメージについて > 事件モノであるならば、なるべく簡略化したセリフであるべきなので、頑固に行こうと思ってたのですが、 > もし、上のラブレター案で行くようでしたら、むしろ逆で、 > 185さんの案通りの文字数と行数とが必要であると思います! 押忍っ。 > > >>295 主人公の名前入力について > 実はこれに関しては、私はあまりこだわりがなかったりします。いいかげんでごめんなさいっ > そして個人的には「会長」で十分萌えます。 > 185さんが「ボス」の方が萌えるんだい! ということならば妥協案として選べるようにしましょっか。というスタンスなのです笑 > > >>296 画面イメージについて > おー。名前表示は、顔表示窓の上に名前表示をかぶせる、ってのは良いですね。 > 個人的には名前表示は必要ないかなとも考えて。顔表示窓の下についでのように置いたのですが、 > 185さんの案のようにして、そして10秒後には名前表示だけが消えるようにしても良さそうですよね。 > 名前表示といっても、他のキャラが居る時は、ヤスがセリフで説明してくれますし、 > なによりもプレイヤーは「ヤス」は「ヤス」だって事くらいわかってるわけなので、 > それをいちいち説明するのもなんだそれ? おかしくない? と思ってたんですよw
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