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>>300 > > さて、ところで>>297氏に、伝えておきたい事が1つ。質問したい事が1つあります。 > ちなみにこれは、答えを知りたい事ではないので、答えていただかなくて大丈夫です。 > > まず伝えておきたい事。 > ゲーム製作経験が浅い私の考えに過ぎないので、もしかすると適当でないかもしれないのですけれども、 > それでも、その中で感じたことで、伝えておきたい事があります。 > 先ほどの「わら」の例えをもう一度出します。 > いまの鬼哭島企画に必要なのは、「わら」の重みに耐える事が出来て、 > いくつもの「わら」を乗せることのできる「舟」なのではないでしょうか。 > >299でも書きましたが、「わら」の「受け皿」となってくれる人が必要なのではないかと思うのです。 > それも、ゲーム製作経験をいくつも積み重ねて完成まで辿り着いた事のある熟練者であり、 > それと同時に、頓挫していたゲーム製作を立て直した経験もあるような人物。 > そしてその人は、プログラミングやスクリプトの経験もあり、ゲームの素材としての絵などを作成した経験もあり、 > ゲームシナリオを書いた事もある人でないとならないと思います。 > まとめだけしかした事がない、という人ではおそらく適任ではない、と思っています。 > スタッフに対していわれのない批判があがったときには矢面に立って盾となり、 > 時に叱咤し激励し、スタッフが掲げた小さな目標を達成した時に心から喜んであげられるような人物。 > 鬼哭島企画でのまとめ役さんにはそういう質の「仕事」が求められるようになるであろうと想像しています。 > > 例えが悪いかもしれませんが、三世帯が住む古い家をリフォームする難しさを孕んでいる、という質の困難さの問題だと思うのです。 > > でも。もうひとつだけ荒業があるんじゃないかな、とも思っています。 > それは、鬼哭島企画を何がなんでも成功させよう! と何も知識がなくても0から勉強しようという志があって、 > その上で、たぎるような情熱を持って、幾多の壁にぶつかったとしても何度も何度もそれを乗り越えて行こうとする執念深さ。 > そういうハートがある人ならば、なんとか出来るのかも知れません。 > がっ、しかし、なかなかそういう人は居られませんよね苦笑
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