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>>359 > 少し話が脱線してるようだが、ピクミンの水面の表現考えたんで貼っとく > > for(int i = width; i < p.length - width; i++) > v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]); > for(int i = width; i < p.length - width; i++) > p[i] += v[i];
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