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>>532 > 初心者です、質問させてください。 > tex2DってLOD計算を内部でやってると思うのですが > tex2Dlod使って同じ結果を導く方法が分かりません > > x = ddx(UV*texWidth); > y = ddy(UV*texHeight); > d = log2(max(dot(x,x),dot(y,y))); > tex2Dlod(tex,float4(UV,0,d)); > > こんな感じかと思ってFXComposerで比較してみたけど若干見え方違って疑問 > ddxとかddy辺りも理解が曖昧ですが分かりやすい解説などあれば教えて欲しいです。
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