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>>232 > DirectX9cのHLSLで、vertex shader。 > tex2Dにてテクスチャの色を取得し、その値を成分毎に利用したいのですが、 > 何故か返値を参照した瞬間失敗しちゃうのよね。tex2Dlodだと上手く行くのだけど。 > > tex2Dの返値ってfloat4だよねぇ。理由ご存じの方教えて頂けませんか。 > って、ここ見てるひと少なそうだけど。 > > もしかしてpixel shaderの返値にしか使えないのかね。
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