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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>71 > ごめんなさい自己解決しました。 > > しかし、 > Update関数の最後に > 生成したバッファ > > _buffer.Release(); > > としているのに、 > GarbageCollector disposing of ComputeBuffer allocated in E:\Documents\Noise_test\Noise test\Assets\Scripts\MeshTopologyPoints.cs at line 118. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer. > > というエラーが出ます。 > この118行目は当のComputeBufferを宣言している部分です。 > > なぜリリースできていないのでしょうか。
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