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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>69 > 済みません、助けてください。 > > ・環境 > Win10、2019.4..f1 > > ・やりたいこと > > シーン上に置いてある複雑なメッシュの頂点情報を取得して、それをcomputshaderでカールノイズのアルゴリズムに従って動かしたい > > ・出来ていること > > -頂点情報の取得、カールノイズのComputeShader部分(多分・・・) > > ・困っていること > > 次のようなエラーが出ます > ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() : Accessing 35100 bytes at offset 0 for Compute Buffer of size 35000 bytes is not possible. > > 数字は実際は違いますが、要するにComputeShaderのバッファと、渡すバッファのサイズが合っていないようです。 > 後者がけた外れに大きいです > > ・試したこと > > フォーラム等を見て、 > > _buffer.SetData(vertices); > > を > > if (_buffer != null){ > _buffer.SetData(vertices, 0, 0, _buffer.count); > }
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