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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>686 > Rayをデフォルトのキューブの正面方向に飛ばしたいのですが、このスクリプトですと、-y方向と+x方向に若干ずれてしまいます。 > > 原因と修正方法を教えて下さい。 > > Ray ray = new Ray(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward)); > // ↑ transform.forwardと同一? > > //Rayが当たったオブジェクトの情報を入れる箱 > RaycastHit hit; > > //Rayの飛ばせる距離 > int distance = 100; > > //Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色 > Debug.DrawLine(ray.origin, ray.direction * distance, Color.red); > > //もしRayにオブジェクトが衝突したら > // ↓Ray ↓Rayが当たったオブジェクト ↓距離 > if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance)) > { > //Rayが当たったオブジェクトのtagがPlayerだったら > if (hit.collider.tag == "Player") > Debug.Log("RayがPlayerに当たった"); > }
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