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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>662 > Rayを飛ばしてRayが命中した箇所に弾を飛ばし、空などに当たった場合には飛ばしたRayのビームの終端座標に弾を飛ばすようにしたいのですが、 > 終端座標を取得する式が分かりません。 > どういう式を立てればいいでしょうか > > > Vector3 center = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100f);//光線発射ポイント > Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(center);//光線本体設定? > RaycastHit hit; > Vector3 hassya_houkou;//弾の目標地点 > Vector3 hassya_point = cameraForward + transform.position+ new Vector3(0f, 1f, 0f);//弾の出現位置 > > if (Physics.Raycast(ray, out hit, 200.0f))//bool判定 > { > > hassya_houkou = hit.point - hassya_point; > > Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 20, Color.red, 0.01f); > > } > else > { > //hit しなかった場合 > //終端座標位置を取得 > > hassya_houkou = //????? 不明点 > > }
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