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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>65 > うん。普通は空オブジェクト(不可視・不動)をマネージャーとして配置して > インベーダーを子にして、全体をマネージャー側が監視して子に司令出すという感じかな。 > >>64 のようにマネージャーにコライダつけるというのは面白いし処理が軽いけれど > おれだったら、衝突は各インベーダーにつけて、マネージャーはそれを監視して全体に司令、とやるかな。 > ステージが進むとインベーダーを個別移動させたくなるかもしれないから。
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