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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>64 > 空オブジェクトを舞台にしてインベーダーを子に。 > 空オブジェクトを左右に動かす。 > 画面端にはコライダをつけておき、衝突検出したら移動を反転。子インベーダーにもすべてコライダつけておく。 > 空オブジェクトに全体移動の処理、衝突判定を入れておく。子の衝突は親に入るのでOK。
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