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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>533 > リトライを実装しようとしています > シングルトンのGameManagerを作りpublic変数にText Aを入れました > シーン1では、インスペクタでGameManagerにそのText Aを設定し > シーン1 -> シーン2と変わると、GameManagerのTextがmissingになります(シーン2ではText Aは使わない) > そしてシーン2でLoadScene("シーン1")するとText Aでnull reference例外がでます > Text AをGameManagerのstartかawakeでGetComponentすればいいのでは、と思いましたが > Text AはGameManagerの外にあるCanvasの子なのでGameManagerからはGetComponentはできませんでした > > どうすればリトライが実装できますか
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