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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>370 > かれこれ50万くらいアセットに突っ込んだアセットおじさんが言おう > > 全 て 無 駄 > > ひとまずキューブや適当なテクスチャで、 > 『ゲームのプロトタイプを完成させてから!』 > 強化したいと思った素材アセットを購入すべき > > モデルはプロト段階では邪魔なだけだし、 > UIも先買いでは選択肢が狭まるから後で選んで買うもの > スクリプトやシェーダーに関しては使おうと思ったときには時代遅れだったりUnityに標準搭載されててほぼ無価値になってる > > アセットの先買いには得がない > むしろ「このアセットを使ったゲームを作ろう」という本末転倒な思考をしてしまう分だけ損をする > セールで割引かれるたかだか50%の為に、特に何の思想も拘りもなく > 「アセットが手元にあるから」 > ただそれだけの理由にしたゲーム開発で少なくない時間を棒に振る > これで被る損失は金額じゃないんだよ、人生なんだよ > > 悪いことは言わない > ア セ ッ ト は 最 後 に 買 え
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