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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>268 > >>251 > 一応自己解決したので報告しときますね > foreach (SerializedProperty content in so.FindProperty("m_PreloadTable")) > { allObjects.Add(content.objectReferenceValue); > } > > 分かってみれば単純で、プロパティ名でABの中のAsset全部を取ってこれました > ようやくこれでSpriteStudioのアニメーションを再生できた…長かった
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