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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>123 > お話しの途中で済みません > お聞きしたいことがあります。 > > ・やりたいこと > > 頂点ディスプレイスメント > > ・出来てること > > ComputeShader > > ・問題 > > あるメッシュの頂点情報を取得して、それをバッファに格納して、コンピュートシェーダで計算して適当に移動させて > それを当のメッシュの頂点に再びセットする、といったとき、 > > meshFilter.SetVertices(); > > が毎フレーム必要になると思います。しかし、このメソッドの引数に、予め宣言していた構造体の位置情報を入れようとすると上手くいきません、 > 具体的には次のようなものです
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