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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
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>>746 > >>745 > 簡単にすますなら障害物に衝突→バウンス > 長所:1行で済むお手軽さ 短所:反動がついて完全停止にはならない > > 多少手間でも完全停止させたいならバウンスでは無く>>740で説明したセンサーの出番になる > 自機の他に細い長方形オブジェクト4つ作成して□の様に配置する > ポイントとしては1ドット外側に出してやってお互いが被らない様に注意 > 上のオブジェクトが障害物に触れたら高速ループ発動、1ドット分下に移動 > 障害物に触れなくなったら高速ループ終了 > 下左右も同じように反対側に強制移動させれば完成 > 長所:障害物がどの方面からぶつかったか探知出来る 短所:めんどくさい、微調整必須、〇形の判定には向かない > > ちなみに2番目のやり方を応用すると壁にぶつかったら反転するキャラや > ジャンプACTなら穴を回避する判定にも使えるよ
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