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>>203 > スゴロクなんだから、プレイヤーキャラ選べるようにしたら? > 4人の中から一人選ぶとか。そして残りの3人をNPCのライバルにして。 > > ホワイトロリータ、典型的なゴスロリ、ダークで少しパンクが入ったゴスロリ > 赤主体の派手なゴスロリとかさ。 > > あとゴール地点がコンテストの優勝なら、見ず知らずの人間でも > みんな勝手にライバルになるじゃん。 > 最初はへんな因縁とかはいらないんじゃね? > > 途中のイベントとかで足引っ張ったり、引っ張られたりで関係が生まれるのが > スゴロクなんだし。変にストーリー凝る必要はないだろ。それこそRPGでやれってなる。 > 考えるならマスイベントを色々考える方がいいと思うわ。 > > それとアイテムは能力で装着できるか、できないかにした方がいい。 > マスイベントで能力を上がったり、下がったりが生きてくる。 > そしてアイテムに「ゴスロリ度」とか値を付けて、最終的にコンテストはその値が高いヤツが > 優勝する。で、その値はプレイヤーには見えない様にして、プレイヤーの美的感覚に任せる。 > もちろんアイテム同士の相性とか、同系等のものはポイントアップ。選んだキャラによっても > 相性とかでポイントがアップする。 > > ちなみに能力値はあくまで、アイテム装着の有無だけのためでコンテスト優勝にはまったく > 関係ないのないミスリードとかはどう?能力上げただけじゃ優勝はできないとか。 >
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