[過去ログ] Rust part30 (1002レス)
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641(3): 06/07(土)18:53 ID:nANhvbt8(1/5) AAS
究極の理想系は Python みたいな軽い言語で雑に書いて、それを AI が最大限効率的なコードに変換するようなものだろうな
ヒープ不要な変数はスタックに、他と共有しないデータは変数のスコープと共に破棄されるように、共有されるデータはArcに、循環参照してるものは寿命の短い方を判断して weakref に、というふうに
現在はまだ無理だからGCレスが必要な場面にRustを使うけど、 &T や Arc<Mutex<T>> みたいな型はメモリ管理のためでしかないし、AIが自動的にうまく変換してくれるならその方が進化だと思う
642: 06/07(土)19:02 ID:xi57kquP(7/10) AAS
>>641
Rust以外の既存の言語の仕様でそれは不可能
643: 06/07(土)19:07 ID:WTKqP7i+(1/3) AAS
>>641
循環参照が必要なケースはだいたいアリーナでいいんじゃないかな
アリーナのスコープはだいたい人間の意図をそのまま反映するのでAI向きだと思う
645: 06/07(土)19:10 ID:xi57kquP(8/10) AAS
>>641
AIであろうと論理的に無理なことはできない
AIも人間と同様で魔法を使えない
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