[過去ログ] Rust part30 (1002レス)
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426
(1): 06/02(月)21:56 ID:OnNK0eHp(3/4) AAS
Go の GC もヒープメモリの確保と解放のコスト自体は C と同程度じゃないかな。
生存しているか (参照が残っているか) どうかの判定にコストがかかっているので依存関係の複雑なデータ構造だと速度的には不利になる。
どうせそのあたりを意識しながら設計するなら Go より Rust のほうがいいかなぁとは思う。
428
(1): 06/02(月)22:01 ID:bKFtipAC(2/3) AAS
>>426
GC自体は軽い処理で、それ自体のコストが問題になることは少ない
問題は、現在主流のGCの実装では、予測困難なタイミングでGCによる比較的長時間のアプリケーションの停止が生じること
そもそも明示的なdeleteやRAIIや参照カウントのような方法も決してゼロコストではないわけで、そのコストを払うタイミングが違うんだよ
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