[過去ログ] Rust part30 (1002レス)
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423
(2): 06/02(月)21:40 ID:OnNK0eHp(2/4) AAS
>>421
確保しようとするメモリが大きくても小さくても一回あたりの確保・解放に必要な実行コストはあまり差がない。
大きさではなく回数が効いてくるので頻繁な確保・解放がないなら GC のコストは小さいよ。
画像処理関係は大きなデータは扱うがメモリを確保・解放する回数が大きいわけではない。
424: 06/02(月)21:43 ID:nIRomA7P(1) AAS
>>423
C/C++/Rustが絶対に勝つ利用法だ
450
(1): 06/03(火)10:46 ID:97yIcMrS(1) AAS
>>423
arena使わないとRustがGC言語に速度で負けるのはどういう場合かな?
大昔ならいざ知らず現代のGCが問題になるのはそんな単純なケースじゃないよ
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