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Rust part30 (1002レス)
Rust part30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/
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35: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:21:46.58 ID:l0HGF9yk eguiで汎用的なGUIは無理だよ イベント処理と描画をワンパスで回してるからコンポーネントの並び順でデータ反映のタイミングが変わる データ表示が1tickくらい前後しても気にしないなら有用だけど操作と表示の厳密な同期が必要だと不適 READMEにもimmediate mode GUIについて書いてあるはず 試したの大分前だから今は改善されてるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/35
73: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 19:39:37.68 ID:l0HGF9yk 移譲と言われるとcompositionして自分で関数を実装するイメージだけど Vec<T>→[T]のderefは委譲とみなせるのかな &[T]に&Vec<T>を渡せるから継承っぽい雰囲気もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/73
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