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関数型プログラミング言語Haskell Part33 (1002レス)
関数型プログラミング言語Haskell Part33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1581326256/
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21: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/02/13(木) 04:40:03.75 ID:8j+a4fKo >>20 それ前にも紹介されてて俺もすげーなと思ったが、よく考えると、 じゃあ今wcやlsのようなLinuxコマンドをhaskellで書きたいかと聞かれれば、 べつにいいやと応える。 もっとこう、せめてSwichやPS4のインディーズゲームや、 窓の杜の人気編集ソフトレベルのアプリで、 Cと張り合う猛者は居ないのかな。 Darcsだって肝心の速度ではgitに敵わなかったわけだし。 前に、ブロック崩しでCと比較した人が居たような気がしたが、 どこのページだったかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1581326256/21
22: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/02/13(木) 16:46:02.30 ID:7PHqZJTi >>21 俺はコマンドラインユーティリティを Haskell で作るのイイナって思ってる。 型の恩恵でヘルプとか書き漏らさないし、単純な計算なら自動でコマンド化できるっぽい。 Haskell 製のゲームは何故かとても少ない。こちらとか https://store.steampowered.com/app/591640/Light_It/?l=japanese beatmaniaのような音ゲーを120行で実装するって触れ込みのチュートリアル http://fumieval.github.io/rhythm-game-tutorial/ja.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1581326256/22
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