ゲームのソースコードって見れたりしますか? (54レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
25
(2): 2021/12/27(月)20:41 ID:mwQWbW18(1) AAS
>>23
いや、昔の物がどんなに上手くできているか、って好奇心は需要があると思う
アポロ計画のプログラムもそう
ハードウェアの制約がパズルを解くような面白さを生む

あと概念が全く違うってのは大袈裟だと思う
27: 2022/03/02(水)13:05 ID:IDzWCQRi(1) AAS
>>25
大袈裟というか、すごい勘違いしてるとおもう
よく重要なボタンを複数回クリック出来てバグってしまうようなwebページのソースはこういう奴が作ってる気がするw
31
(1): 2022/03/09(水)20:24 ID:JeWGoAQ0(1) AAS
>>25
視点が違うのか知識が違うのか
ファミコンの時代、特にゲームプログラムの場合は一人かごくわずかな天才がプログラムを作ってた。BIOSはあったけど汎用のライブラリなんか無いしAPIも無いしオブジェクト指向も無いしハードウェアの能力もショボいから少なからずハードウェアに特化した作りになった
今の時代は扱いやすいAPIもあるし、いろんなライブラリもリンクできるし.、凡人がプログラムを作ってさらにそれを凡人が引き継ぐのでプログラムはハードに特化したものより保守性の優れた作りになってる。後からパッチ当てれるのが普通になってるし
こういう発想だから「概念が全く違って今の時代には役に立たない」って思っているんだが
「何でこうしなければならなかったのか=ハードウェアの制約の説明」が多い本になるだろうな。好奇心はともかく現役のプログラマが読みたくなるとは思えない
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