[過去ログ] Visual Studio 2008 Part 22 (314レス)
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247
(1): 2018/09/16(日)17:35 ID:zL1WUjLu(20/27) AAS
>>242
まだ異なった出力が得られた。
この意味では200がsqrtを外した判断は正しかった。
(彼はそこからさらにループ回数を固定してしまったのが間違いだった)

191ソースを以下に変更した。(sqrtをコメントアウト)
ついでに Console::Write(String::Format("{0:E6}, {0:E30}\r\n",norm)); の出力も付けておく。

ソース:
template<typename T> static double calc_norm_and_regulate(int num, T* r, bool regulate){ // <float> for debug.
double norm = 0;
for (int i=0;i<num;i++) norm += (double)r[i] * (double)r[i];
// norm = sqrt(norm);
if (regulate) for (int i=0;i<num;i++) r[i] = (T)(r[i]/norm);
return norm;
}

結果:(Releaseビルド/コマンドプロンプトからの起動)
0.000000, 0x0007f2c44dfff8f2
1.105348E-308, 1.105348254058510600000000000000E-308

結果:(Releaseビルド/IDEからの起動、Debugビルドは起動方法によらずこちら)
0.000000, 0x0007f2c44dfff8f1
1.105348E-308, 1.105348254058510100000000000000E-308

>>243
了解。いずれにしても助かってる。
こちらも後30分くらいでちょっと離れる予定。
269
(1): 247 2018/09/17(月)01:12 ID:yaPtorLJ(1/7) AAS
今、戻った。

席を離れて思ったが、多分、C++/CLI の場合、IDEでコンパイル後、
exeファイルになっても、unmanaged コード部分以外は、本質的には
.NETの共通中間言語(CIL、MSIL)になるだけで、x86のマシン語には
なってないと思う。一方、昔ながらの本当のC++では、exeの中身は、
本質的には、x86のマシン語が入っていた。

C++/CLIの場合、作成されたexeは、起動時に、中間言語がx86の
マシン語に直されてから実行される。その際、最適化の関係で、
どう直されるかが必ずしも一定していない。だから、IDEからの起動と、
コマンドラインからの起動で異なったx86命令に直されてしまう
のかも知れない。

出来たx86コードが、良く最適化された場合、x87 fpu命令を長きに
渡ってメモリに書き戻さずに、st(0)〜st(7)のレジスタ上で演算し
続けられることになる。その場合、80BITの精度で計算される
期間が長くなる。

一方、x87 fpu命令に関する最適化が少し悪いか、悪くなくても命令の
使い方が変わってしまうと、80BIT(拡張double)から64BIT(double)へ
直されるタイミングや回数が変わる。

この両者では結果の精度が変わってくる。前者の方が後者より僅か
に精度が高くなる。
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