[過去ログ] スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 21 (1001レス)
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133: 2013/02/06(水)22:41:42.35 AAS
本当にコメントを書く事しか頭に無かったんだろうな
コメントアウトは考慮外というか
142
(1): 2013/02/07(木)07:18:42.35 AAS
スペースを入れるように規定されているというか、
スペースを入れないとコメントになってしまうように規定されているんだよ
159: 2013/02/09(土)18:53:40.35 AAS
>>157
メモリクリーナーも一緒(mallocじゃなくて別の関数かもしれんが)
ページファイルに追いやって、すぐ使える物理メモリを確保する
166: 2013/02/11(月)00:37:45.35 AAS
宗教論争っぽくなるからな。。。
199
(1): 2013/02/20(水)14:04:33.35 AAS
そんなの他人に分かるわけないだろ
自分で決めろよ
356: 2013/04/08(月)19:39:17.35 AAS
delete c++;
393
(1): 2013/05/05(日)23:17:52.35 AAS
>>389
律儀に RWM とか書いてたな…
543: 2013/05/28(火)00:40:08.35 AAS
>>542
Cの次は特に無し?
570: 2013/05/29(水)12:40:16.35 AAS
ポインタって動的になるの?
671
(1): 2013/10/13(日)21:26:05.35 AAS
いや、多重継承は普通に危険だろ。
一瞬一瞬は便利だけど後になればなるほど肝心な部分の変更が難しくなっていくし。
ゲーム開発はソフトウェアの中でも特にコア部分をいじりまくる分野なんだから多重継承を推奨すべきではないと思うよ。
移譲で解決を図るべきだと思う。
915: 2014/02/28(金)22:51:40.35 AAS
>>914
OS依存部分を直接自前ライブラリに実装して、プラットフォームごとに自前ライブラリ作りなおしてもええんやで

まぁあれだ、どうせ移植するときは自分でやるのが大半だろうし、自分で移植しやすいように書けばいい
919: 2014/03/12(水)16:42:02.35 ID:4AbABLKQ(1) AAS
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