[過去ログ] ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ67 (1002レス)
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527: (アウアウウー Sa3a-lWzK) 2022/04/28(木)19:26 ID:NGt0Y5lJa(1) AAS
俺が始めたての頃は台詞入れて立ち絵少し切り替えるだけで瀕死だったが
528(1): (ワッチョイW f883-V45R) 2022/04/28(木)19:40 ID:gs30pxOq0(1) AAS
>>525
お前それ逆に超技術だろ
加速度計算してやってたなら既にエンジニアになる素地できてるレベル
529(1): (スフッ Sd94-+HR6) 2022/04/28(木)19:48 ID:bsxXD7Lxd(6/8) AAS
>>528
マウスで動かして
「う〜ん…この辺かな〜?」
ってレベルだから…
でも高校数学物理教科書レベルで座標関係は大体何とかなるぞ
めんどくさいから皆イージングとかを使ってるだけで
530(1): (ワッチョイW 6283-V45R) 2022/04/28(木)20:09 ID:KcRHCunp0(1) AAS
>>529
logやベクトル、四元数扱えれば大体の映像処理できるぞ
531(1): (ワッチョイW 08ee-OnJD) 2022/04/28(木)20:26 ID:+LKUYzEi0(11/12) AAS
動画にアドバイスいただけないでしょうか
3分くらいのホラーです
自分では、カメラワークと落ちの付け方、あと尺が短いのが気になってます。
よろしくお願いします
動画リンク[ニコニコ動画]
532: (ワッチョイ e758-g9NX) 2022/04/28(木)20:31 ID:Jiyt4kze0(4/4) AAS
>>499
去年の10月くらい
結局復活したけどな
533: (ワッチョイ 9bdd-u9iS) 2022/04/28(木)20:41 ID:f2gDVbsx0(1) AAS
オサレを目指そうとしたクソダサイ何か
最近増えたよね
534: (ワッチョイW aca3-pRUp) 2022/04/28(木)20:47 ID:s9YUmleM0(1) AAS
ホラーも劇場も見ない作らないただの一視聴者としての感想だけど
なんかテキストのエフェクトで遊んでる感と
立体感を出そうとして逆にペラペラ感が際立ったペーパーマリオパートが気になって話が入ってこなかった
無理に動かそうとするよりはもうちょっと淡白な感じにしたほうがホラーの雰囲気には合うんじゃないかな(※個人の感想です)
535: (ワッチョイW 41b1-sMrG) 2022/04/28(木)21:04 ID:xI4DaMgI0(2/2) AAS
IAちゃんの語りに対する字幕がなんか一貫性に欠けるというかどこかで見たような表現を節操なしに取り入れようとしてる感が噛み合わないというか
536: (スフッ Sd94-+HR6) 2022/04/28(木)21:07 ID:bsxXD7Lxd(7/8) AAS
>>530
マジか
やっぱ高校数学ってすげえな
537(1): (ワッチョイW 9158-jcnE) 2022/04/28(木)21:11 ID:exoU/5zs0(2/2) AAS
編集頑張った動画に限って再生数伸びない
538: (ワッチョイ 0dd4-BW/h) 2022/04/28(木)21:18 ID:wVeZtNv70(4/4) AAS
自分もそうなっちゃいがちなんだけど結局映像の習作と作品は別なんだよね
映像の練習を見ている感じで、作品としてはピンと来なかった
演出はあくまで何かイメージや情報を表現する手段として使った方がよくて、
技術自慢より、どれだけわかりやすくそれを伝えられるかが大事
まあ技術自体が目的の動画も一定を超えればそれはそれで需要あるけど
539: (スフッ Sd94-+HR6) 2022/04/28(木)21:25 ID:bsxXD7Lxd(8/8) AAS
実際、ランキングでそういった動画をチラホラ見かけるね
終始「編集すごい」系のコメントが流れてて、
投稿者でなくても手の込みようが分かるレベルだったけど、
真似できるモンでは無いなと思う
540: (ワッチョイ 7462-WvSx) 2022/04/28(木)21:45 ID:y6tqfZrY0(1) AAS
>>537
かけた労力の対価を求めるから主観的にそう感じる
541: (ワッチョイW 08ee-OnJD) 2022/04/28(木)22:10 ID:+LKUYzEi0(12/12) AAS
ご助言ありがとうございました
罵倒ばかりと覚悟してたけど、参考になる意見ばっかりでお願いしてよかったです。
またお願いします〜
542: (ワッチョイW 29b1-15H+) 2022/04/28(木)22:56 ID:A91PJmif0(1) AAS
やっぱ立ち絵や文字、カメラワーク動いてるほうがオシャレに見えるよな。
俺の劇場、表情は動くけど立ち絵はあんま動かんし、カメラも紙芝居みたくパッと切り替わる感じで流行りに乗れてないわ。
そういうオシャレなのが思いつく発想力が欲しい。
543(1): (ワッチョイ e273-fLUy) 2022/04/28(木)23:13 ID:rw51UiUt0(2/2) AAS
オシャレということなら、キャラクターは一切出さずに
ボイスはナレーションに徹してて画面はスライドショーに毛が生えた程度
みたいなミニマルな動画のほうがオシャレに感じる場合もある
544: (ワッチョイ ec21-VXkF) 2022/04/28(木)23:14 ID:wC/nPi770(2/3) AAS
>>531
音:
開幕から音のパンがキャラ位置と逆じゃん
あとR、Lで去痰に割り振りすぎ イヤホン、スピーカーどっちでも聞けるようにしないと
絵:
カメラワークが激しすぎる
基本はフィックスでカット割りするか、ズーム(多少のパン)でいい
ぐらいかなぱっと見
545: (ワッチョイ ec21-VXkF) 2022/04/28(木)23:22 ID:wC/nPi770(3/3) AAS
でも完成したのはすごいとだと思った。ストーリー物はなんせ難しい。
便乗して俺も貼ってみる、アドバイスがほしいです
動画リンク[ニコニコ動画]
:このフォーマットは過去の投稿者から拝借したやつなんだけど
もっと再生数増やしたいなぁと思ってゆっくり解説のフォーマットでも作ろうかかとか考えてる。
546: (テテンテンテン MM34-PMqe) 2022/04/28(木)23:32 ID:7cWku+5OM(1) AAS
>>543
自然とか動物にフォーカスするタイプのドキュメンタリー番組が浮かんだ
おしゃれかは分からんがボイロとかでやるのは面白そうだし割と見たい
547: (ワッチョイW 91b1-Tb6s) 2022/04/28(木)23:43 ID:o9bOjr/Z0(1) AAS
こう言ったら終わりだけどそういうのは自分で考えて勉強して作っていくから面白いんだと思うよ
548(1): (ワッチョイW ac24-pRUp) 2022/04/29(金)01:12 ID:4yzjbKCR0(1) AAS
流石によく知らんもん30分は見る気起きないゾ…(長い)
549: (ワッチョイ ec21-VXkF) 2022/04/29(金)01:40 ID:kTjLrZH80(1) AAS
>>548
事件ごと(5分ー10分)の動画も上げてるゾ
550: (ワッチョイW c087-y5qT) 2022/04/29(金)02:48 ID:w33h3m+b0(1) AAS
コメント率ってどんなもん?再生数は24時間で1000行くか行かないかってレベルなんだけどコメントは50もいかないんだよな...
551: (ワッチョイW a6b1-jsXH) 2022/04/29(金)06:48 ID:yHKb1KQX0(1/3) AAS
Twitterリンク:kyouyou_youtube
Twitterリンク:skyreo5151r
続々と収益化剥奪
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
552: (ワッチョイW f681-WEPz) 2022/04/29(金)07:06 ID:vKlsEoGa0(1) AAS
反社のしのぎになってるから当然の流れだね
553: (ワッチョイ 2458-Qi8t) 2022/04/29(金)07:30 ID:Pb+Bp9Us0(1) AAS
youtubeが日本の反社を意識してるわけないだろ
554: (ワッチョイ e273-fLUy) 2022/04/29(金)07:46 ID:fbMdiPXe0(1/2) AAS
某動画見ればわかることだが抜け道はあるとはいえ、
ガチの反社(構成員)が youtube から直接収入を得ることは不可能
555: (ワッチョイW 547e-aRQM) 2022/04/29(金)07:49 ID:DavArJ6a0(1) AAS
ちょっと前捕まった敵刺は収益あったみたいだけどそれは?
556: (ワッチョイ e273-fLUy) 2022/04/29(金)07:54 ID:fbMdiPXe0(2/2) AAS
他人のアカウントの動画に出演して出演料を貰うというような形じゃね?
557: (ワッチョイW a6b1-jsXH) 2022/04/29(金)08:19 ID:yHKb1KQX0(2/3) AAS
饅頭の立ち絵無しでゆっくりボイスのみの飛行機動画チャンネルとかも剥奪されてるから
完全にAquesTalk自体が駄目なんだろうな
558(1): (アウアウアー Sac2-GrLv) 2022/04/29(金)08:38 ID:+BXZe+bFa(1) AAS
Vtuberも繰り返しの多いコンテンツに結構引っ掛かってるから音声は関係ないでしょ
559(1): (ワッチョイ 2f02-dPil) 2022/04/29(金)09:34 ID:QBNaXpPp0(1) AAS
>>558
Vと比較してもなあ
ボイロやボイボで繰り返しの多いコンテンツ判定された投稿者どのぐらいいる?
560: (ワッチョイ a6b1-fLUy) 2022/04/29(金)09:44 ID:yHKb1KQX0(3/3) AAS
ゆっくり動画で数十万チャンネル登録者数稼いだ奴は
不安で夜も眠れないだろうなw
561: (スププ Sd02-rX7b) 2022/04/29(金)09:45 ID:vARipQHZd(1) AAS
全員が全員お気持ち表明するわけじゃないからなぁ
562: (ワッチョイW f883-V45R) 2022/04/29(金)09:55 ID:ipY1aAxk0(1/2) AAS
今までゆっくりで稼いでた奴はずんだもんに移行して終わりじゃない?
そしてずんだもんがクソ動画ばかりになって今度はずんだもんが収益剥奪される
563: (ワッチョイW f883-V45R) 2022/04/29(金)09:58 ID:ipY1aAxk0(2/2) AAS
むしろゆっくりに成り代わろうとして最近無償ソフトリリースしてた開発者達がかわいそうだな
ゆっくりが受け皿になってたユーザーがそっちに流れて同じ事が起こるだけじゃん
564: (ワッチョイW aced-pRUp) 2022/04/29(金)10:01 ID:9f8RTfLu0(1) AAS
別にユーザーが増えるなら本望でしょ
無料でリリースしてる時点で良心なんて期待してないだろうし
565: (ワッチョイW 5273-f/yD) 2022/04/29(金)10:18 ID:aV9IWVGO0(1) AAS
権利持ってるのはキャラの権利者だからソフト出してる側はそんなに関係ないから
566: (ワッチョイ c0b1-fLUy) 2022/04/29(金)10:20 ID:w68hva6p0(1) AAS
ずんだもん解説動画マニュアルが商材として売られる未来
567: (ワッチョイW b6f5-GrLv) 2022/04/29(金)10:21 ID:TshdzTd70(1) AAS
>>559
ボイボはまだ数が少な過ぎて分からんけど、ボイロは多かったろ
かやとかへんないきものチャンネルとか競馬のやつとかヒコーキとか
568: (テテンテンテン MM34-PWDZ) 2022/04/29(金)10:53 ID:Fjl1BxHIM(1) AAS
ずんだもん解説は既にめちゃくちゃ個性的なのが一人いるからなあ
へこずんの流れもあるしゆっくりみたいな無個性のキャラ運用は難しそう
めたんとそらのほうが量産型解説には合ってると思う
569: (ワッチョイ ca7e-IHZD) 2022/04/29(金)11:14 ID:B0gy+icJ0(1) AAS
ずんだもんもめたんちゃんも無償で使えるというだけで「やってはいけないこと」自体はきりたんと変わらんはずなんだけどな…
ゆっくりに成り代わろうとしてる連中もあくまで普通の真っ当な実況とかが想定であって
解説と称するゆっくりスパムが流入してリスクを抱えたいとは思ってないだろう
東方立ち絵そのままでヘイト動画作るアホに処理に煩わされる権利元、みたいな問題が東北家でも起こりそう
570: (アウアウクー MMd2-A58F) 2022/04/29(金)11:53 ID:yOtbPB3rM(1) AAS
つくよみちゃんでそれをやりだす猛者出たら笑う
571: (ニククエ Sd94-+HR6) 2022/04/29(金)13:03 ID:WNGNomNjdNIKU(1) AAS
へこへこずんだもんはあれ規約的にはいいのか?
572: (ニククエW 9158-jcnE) 2022/04/29(金)13:09 ID:qOV64nMQ0NIKU(1) AAS
youtubeでずんだもんをタイトルとサムネに入れると普段の2倍伸びる
573(1): (ニククエ c0b1-fLUy) 2022/04/29(金)14:54 ID:w68hva6p0NIKU(1) AAS
Twitterリンク:tobinoundertale
ゆっくりゲーム実況も収益化剥奪
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
574(1): (ニククエW dfb1-uGXv) 2022/04/29(金)16:50 ID:KjyfhpuT0NIKU(1) AAS
>>573
ゲーム実況っていうか…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
あとキャラ解説とかもやってるようだがアンダーテイルという題材のせいもありほぼ紙芝居なゆっくり解説だったわ
575: (ニククエW e96e-KXI4) 2022/04/29(金)16:56 ID:qyf2lgVo0NIKU(1/2) AAS
まあAI判定なら引っ掛かりそうだな
昨今の状況見るに間違えて停止したんじゃなくて、問題ないやつ含めてまとめて停止→問題ないやつは個別に対応って方針みたいだし
576: (ニククエ MM34-Cdse) 2022/04/29(金)16:58 ID:p2fNYzyPMNIKU(1) AAS
>>574
普通にパッと見コピペコンテンツで草
577: (ニククエW acf0-pRUp) 2022/04/29(金)17:44 ID:O57pvIw+0NIKU(1) AAS
効率化を極める、楽を覚えるんじゃなく 常に新しいことに挑戦していって欲しい
というAIくんからのメッセジかも
578: (ニククエW f681-WEPz) 2022/04/29(金)18:25 ID:vKlsEoGa0NIKU(1) AAS
作ってくれなんて頼んでないし嫌なら作るな
579: (ニククエW e96e-KXI4) 2022/04/29(金)18:51 ID:qyf2lgVo0NIKU(2/2) AAS
運営がそれ言うと炎上するから
580(2): (ニククエW f6fa-lzk6) 2022/04/29(金)20:39 ID:DOr4Ynt60NIKU(1/2) AAS
YMM4がPSDに対応しようとしてるみたい。AviUtlから乗り換えるボイロ投稿者多くなるだろうな
ベタ打ちでいいなら連携ですぐ音声送れるし
581: (ニククエW 9fb1-lzk6) 2022/04/29(金)21:11 ID:IOU+GFXh0NIKU(1) AAS
見る方専門だけど(スレチ)
俺の世界史チャンネルさん以外も
登録者の多いゆっくり解説チャンネルの広告減ってない?
動画の前後にしかないような
気のせい?それともゆっくり以外もそうなのかな?
582: (ニククエ Sp5f-lzk6) 2022/04/29(金)21:12 ID:lWYQ2bMppNIKU(1/2) AAS
見る方専門だけど(スレチ)
俺の世界史チャンネルさん以外も
登録者の多いゆっくり解説チャンネルの広告減ってない?
動画の前後にしかないような
気のせい?それともゆっくり以外もそうなのかな?
583: (ニククエ Sp5f-lzk6) 2022/04/29(金)21:13 ID:lWYQ2bMppNIKU(2/2) AAS
時間差で書き込みできた( ゚д゚ ;)
1回目書き込めなかったからWi-Fiオフりました
すみません
584: (ニククエW 29b1-15H+) 2022/04/29(金)21:52 ID:Kg7t8xM20NIKU(1) AAS
>>580
あの分割手間だったから対応してくれるの有り難い。
まぁ、分割のお陰で加工とか手だけを出すとか楽な部分もあったけど。Twitter見てる感じだと、選ぶ窓結構小さいように見えるが、どうなるか楽しみだ。
585(1): (ニククエW acc1-f+sh) 2022/04/29(金)23:02 ID:aW+tm/ea0NIKU(1/2) AAS
>>580
あれ多分スライダーに対応しないぞ
586: (ニククエW aca3-pRUp) 2022/04/29(金)23:11 ID:KP3R1WyR0NIKU(1) AAS
頑張ってるのは分かるんだけどYMMの外部ソフト連携は全体的に機能面で不満が多いわね
全部作者さん一人で対応してるんだろうからしょうがないけど
587(1): (ニククエW f6fa-lzk6) 2022/04/29(金)23:13 ID:DOr4Ynt60NIKU(2/2) AAS
>>585
YMMは表情パターン登録する機能があって、一度登録すればすぐ表情を切り替えることができる。PSDにも対応される事を願うばかりだ
588: (ニククエW acc1-f+sh) 2022/04/29(金)23:16 ID:aW+tm/ea0NIKU(2/2) AAS
>>587
そうだな
人口増えてノウハウ動画増えるのも望みだ
589: (ニククエ MM34-PMqe) 2022/04/29(金)23:17 ID:yNWMyodSMNIKU(1) AAS
psd対応ついでにlab読み込んでのリップシンクも対応してくれたらもう機能面で望むことはないわ
590: (ニククエW ba83-lwyv) 2022/04/29(金)23:58 ID:daTMD8nj0NIKU(1) AAS
labファイルからのリップシンクって立ち絵描く人の負担でかすぎだろ
591: (ワッチョイ bf73-Nh0L) 2022/04/30(土)00:08 ID:Pkf+VlA/0(1/2) AAS
全音忠実に絵で表現しなくても
MMD の口パクみたいに母音に丸めるか、
極論開閉のタイミングだけ取り出せばいいだろう
592: (ブーイモ MMcb-1tdF) 2022/04/30(土)00:16 ID:1n/ZUN1sM(1) AAS
psdtoolkit互換のlabリップシンク想定でしょ?母音+閉じの6個だよ
ぶっちゃけ大抵の立ち絵は改造OKなんだから口くらい拡縮使って自分で足せばいいんだけど
とりあえず的には「あ(広げる)」「い(横に広げる)」「う(すぼめる)」「閉じ」あたりがあれば、「え」は「い」、「お」は「う」を流用してもそれなりに見られる
593: (ワッチョイW 5ff5-QCHn) 2022/04/30(土)00:45 ID:IBHqBIEI0(1/2) AAS
ぶっちゃけYMMは新機能搭載というか、AVIUTLの機能が追加されていってる感じなんで
音声ソフトとの連携の強さを考慮しても
AVIUTLからYMMに乗り換える手間というのが最大の障壁なのである
594: (ワッチョイW 071c-Vvlp) 2022/04/30(土)00:59 ID:oTAnPRD80(1) AAS
ymm4で出力するとたまに再生できないファイル出来上がるんだけど同じ症状の人いる?
イケる日は何回出力しても成功するけど
イケない日は再起繰り返してやっとイケる
595: (ワッチョイ ff7e-Vdv4) 2022/04/30(土)01:03 ID:bswB7Svc0(1/7) AAS
aviutl自体がそびえ立つ不良債権の山だから本来ならこんなゴミ使いたくないんだけど
そうは言ってもaviutlでしかできないことが多すぎてなぁ
まあYMMで従来のゆっくり実況程度の水準でずんだもんを使いたい
という需要を満たそうと思うとpsd対応は必須だとは思う
596: (ワッチョイ bf73-Nh0L) 2022/04/30(土)01:16 ID:Pkf+VlA/0(2/2) AAS
動画編集ツールを作ろうと目論んだこともあったけど
Windows の API がクソ過ぎてやる気を失った。
AVIUtil 作者は完成させてここまで維持してるだけでも偉いよ。
597(2): (ワッチョイW 87fa-SuRL) 2022/04/30(土)01:20 ID:qyZmHjjP0(1/2) AAS
劇場とかでガチガチに編集するならAviUtlから抜けられないだろうな。やっぱ有志が作ったスクリプトの存在がでかすぎる
598: (ワッチョイW ff83-4ORV) 2022/04/30(土)01:20 ID:ydPZkElM0(1/4) AAS
>>392
一音3コマは無いと変化量が大きすぎて口パクしてるだけより不自然になるだろ
母音だけに絞ってもai au ae aoのパターンがいる
599: (ワッチョイ ff7e-Vdv4) 2022/04/30(土)01:21 ID:bswB7Svc0(2/7) AAS
あれでビジネスかなにかを目論んでるんじゃないならもう素直にソース公開してくれよって思う…
ぶっちゃけ欲しいのは拡張編集であって本体丸ごと冗長なんだよ…
600(1): (ワッチョイ ff7e-Vdv4) 2022/04/30(土)01:23 ID:bswB7Svc0(3/7) AAS
少なくともPSDToolkitのlab口パクは5音+ん(=閉じ)しか対応してない
スクリプト頑張れば中間モーションもできるかもしれないけどやってる奴いんの?
601: (ワッチョイW ff83-4ORV) 2022/04/30(土)01:23 ID:ydPZkElM0(2/4) AAS
メッシュ変形も無しにラスター画像をリップシンクさせるのは無理だ
602: (ブーイモ MM2b-1tdF) 2022/04/30(土)01:24 ID:zaK3xqPIM(1) AAS
「今なんの話をしてるのか」を根本的に理解してなさそう
603: (ワッチョイW ff83-4ORV) 2022/04/30(土)01:26 ID:ydPZkElM0(3/4) AAS
中間モーション無く母音五音だけでリップシンクさせるならただの口パクした方が見栄えが良いって話よ
604: (ワッチョイ ff7e-Vdv4) 2022/04/30(土)01:29 ID:bswB7Svc0(4/7) AAS
そもそもpsd立ち絵の口パクなんて最初から妥協の山なんだから
そう思うなら使わなきゃいいだけだと思うけど
既にあって使ってる人がいるから意向促進するならいるよねって話であって
お前が好きかどうかなんて誰も聞いてないぞ
605: (ワッチョイW ff83-4ORV) 2022/04/30(土)01:38 ID:ydPZkElM0(4/4) AAS
普通のアニメと同じように開、中、閉をランダムに表示するだけでいいのにわざわざ素材が足りない状態でより不自然になるリップシンクをさせる必要がないだろって言ってるだけだぞ
妥協の仕方が悪い
606: (ワッチョイ 8762-VZQ6) 2022/04/30(土)01:43 ID:JeZEShuB0(1) AAS
>>597
プラグイン製作者的にも需要あるか分からないツール向けに作りにくいだろうし
絶妙なポジションで生き残ってる感
607(1): (ワッチョイ ff7e-Vdv4) 2022/04/30(土)01:47 ID:bswB7Svc0(5/7) AAS
ランダムとか論外だし、そもそもぼくのかんがえたさいきょうのリップシンクの話なんて誰もしてないんだけど
608: (テテンテンテン MM8f-jLaZ) 2022/04/30(土)02:05 ID:I28ABgNvM(1) AAS
音声ファイル出力ソフトが同時に対応ファイル出力するのがやはりベスト
voiceroidが対応してないのが悪い
609: (スププ Sdff-/BDc) 2022/04/30(土)02:09 ID:AnL9iWdBd(1/2) AAS
微妙に関係ないけど歌わせるときに「あお」と言わせる場合は「あえお」とやると自然になるみたいなの見て、そういや確かに途中で口がえの形になるよなぁと感心した思い出
610(1): (ワッチョイ 0758-7pZq) 2022/04/30(土)03:31 ID:9XgsYwPZ0(1) AAS
>>597
そんなことない、俺は移行したよ
スクリプトを勉強して使いこなす時間と自分で表現手法を勉強する時間ってあんまり変わらないよ
611: (ワッチョイW df21-aat6) 2022/04/30(土)08:30 ID:z8b21qoJ0(1) AAS
>>610
移行先はYMM4?プレミア?
612(2): (スフッ Sdff-JPVQ) 2022/04/30(土)08:50 ID:d3l3RFJ4d(1) AAS
別に触る気はないんだけど、Adobeのやつってどうなんだ?
613: (ワッチョイW df83-4ORV) 2022/04/30(土)09:44 ID:dEM5mrWt0(1) AAS
>>607
論外って口パク3種ランダムはアニメスタジオで何も指定しなかったら勝手にそうなるぐらいオーソドックスな手法だぞ
開中閉中開を繰り返すだけだと金魚や人形劇の人形みたいに見えるからランダムにするんだな
口の動きが大きくなる時は中間を作る原画家もいる
YMMだとそういうのできないが
614: (アウアウアー Sa4f-QCHn) 2022/04/30(土)10:14 ID:6Y7QoDnLa(1) AAS
ちょっと流れ遮るけど、これ歌と完璧に口の動きが同期してるけどこれもリップシンク?
だとしたらボカロとかのlabってどうやって抽出してるんだろうか
動画リンク[ニコニコ動画]
615: (ワッチョイW ff83-4ORV) 2022/04/30(土)10:24 ID:feCIpSx20(1) AAS
ボカロはvsqファイルの中に必要な情報が全部入ってる
616: (ワッチョイW 87fa-SuRL) 2022/04/30(土)10:43 ID:qyZmHjjP0(2/2) AAS
この動画はボカロじゃなくてneutrinoってあるけど
調べたら、neutrinoもやろうと思えばlab変換できるらしい
617(1): (ブーイモ MM8f-1tdF) 2022/04/30(土)10:46 ID:OFI9UOBgM(1/2) AAS
NEUTRINOはlabファイル吐けたと思うから各音素の正確な時間情報が手に入る
それに合わせて口の形をそれっぽくしてるだけ
ちなみにwavを強引に解析してlabをでっち上げるツールもあるからボイロやUTAUなんかでも正確性はやや劣るが可能
常に音声先取りで絵が後なんだからランダムなんて石器時代の手法が出てくる必要ないんだよなぁ
618: (ブーイモ MM8f-1tdF) 2022/04/30(土)10:50 ID:OFI9UOBgM(2/2) AAS
>>612
一応psdtoolkitのような有志ツールはあるらしい
実際ボイロスレで名前を出してはいけない系投稿者には使ってる人いる
まあ石油の出るお家にお住まいの方なら…
619: (ワッチョイW df83-4ORV) 2022/04/30(土)11:19 ID:PISVyIWW0(1) AAS
>>617
だから素材足りてないのに無理にリップシンクさせたら特にいやうやぱ行ま行で気持ち悪くなるんだよ
MMDじゃないんだぞ
620(1): (ワッチョイ bfe9-RBkx) 2022/04/30(土)12:00 ID:k4T3cexR0(1/2) AAS
ここで言うリップシンクって母音口パクのことでしょ?
パ行とかま行とか関係なくね?aiueoしか反映しないし
621: (ワッチョイW 6778-awiv) 2022/04/30(土)12:27 ID:9Panyogp0(1) AAS
>>612
aviutlでのカット編集が苦痛すぎてPremiere Proに移行した。Premiereとエクステンション2dActorToolsの機能で収まる範囲ではaviutlより効率的だけれど、AE必要な範囲になってくると大変かもな。
622: (ワッチョイW df83-4ORV) 2022/04/30(土)12:28 ID:JCm1R7QU0(1) AAS
好きにしたらええ
こんなちょっと調べたらいくらでも知れる事をいつまでも説明する方がおかしい
623(1): (アウアウウー Saab-bpJJ) 2022/04/30(土)12:36 ID:44WKjLfua(1) AAS
リップシンクの質を気にするレベルでキャラの口元を凝視する動画ってどんなのだよ
624: (ワッチョイW 8776-ZkWf) 2022/04/30(土)12:47 ID:HCeBn0dB0(1/2) AAS
歌ボとかかな>口元凝視
625: (ワッチョイW df83-4ORV) 2022/04/30(土)12:49 ID:uhbfO5ch0(1) AAS
>>623
立ち絵の中でそこだけ滑らかに動くんだから視線いくに決まってるだろう
626: (ブーイモ MMcf-J3wr) 2022/04/30(土)12:53 ID:SLF4E0ujM(1) AAS
だから動かさない方が良い
今時口パクしてるすげーなんて思う人はいないし
627: (スププ Sdff-hsnB) 2022/04/30(土)13:18 ID:aySB0t/Fd(1) AAS
気合入ったアニメなんかで口パクを母音に合わせてやってる作品があるけど凄いというより逆に気持ち悪く感じる場合がある
ハルヒのOPみたいに途中一部分だけリップシンクさせるなら好意的に見れるんだが…
多分こういう感覚を不気味の谷現象っていうんだろうな
だからあまり現実に寄せすぎてもなーと
628: (テテンテンテン MM8f-9fOY) 2022/04/30(土)13:25 ID:4TfBuA67M(1/2) AAS
自然に見える・リアリティがある=良い じゃないからな
特にアニメや二次元イラストなんて分野は
629: (ワッチョイ e702-s3GR) 2022/04/30(土)13:39 ID:b9pS2Noo0(1) AAS
ゲーム実況は画面全部、動いてるからキャラは静止画の方が見やすい
解説や劇場は静止画の寄せ集めだから口パクしないと間が持たない
630: (ワッチョイW 8776-ZkWf) 2022/04/30(土)13:57 ID:HCeBn0dB0(2/2) AAS
全編調声拘ってる動画って逆にうっとうしく感じることもあるし
声にしろ立ち絵の動きにしろ凝るのは見せ場だけのがいいのかもしれない
631: (スププ Sdff-/BDc) 2022/04/30(土)14:12 ID:AnL9iWdBd(2/2) AAS
>>620
だからリップシンクが気持ち悪いんじゃないの?
口閉じないのに破裂音出ちゃうってことじゃん
632: (ワッチョイW df5a-zQ4j) 2022/04/30(土)14:48 ID:6YS1Z7dJ0(1) AAS
口パクしないと間が持たない劇場って、単純に内容がつまらないだけでは……
633: (アウアウウー Saab-bbcD) 2022/04/30(土)14:56 ID:tSkk0KEwa(1) AAS
口パクしてる方が喋っているぞということを示すためだけのものであってじっくり見てほしいものではないな
瞬きは口パクがあるならあった方が自然
身体が常にゆらゆら動くまでいくと目障りに感じる
634: (ワッチョイ bfe9-RBkx) 2022/04/30(土)15:15 ID:k4T3cexR0(2/2) AAS
ゲーム実況でもゲーム画面の上に立ち絵乗ってるタイプとゲーム画面小さくして立ち絵が被らないタイプとで変わるし動かす度合いは動画次第じゃね?
画面にかぶるのに以後いてたら邪魔だけど被ってないなら動かしまくっても問題にならないし
635: (ワッチョイW 5f83-4ORV) 2022/04/30(土)15:57 ID:RQMIxp2g0(1/2) AAS
被るか被らないかより視線をどこに誘導したいかで考えたほうがいいぞ
画面全部動いてたら動いてない物に注目されるし画面動いてなかったら動いてる物に注目される
ゲーム画面を見てほしいなら被ってなくても視線が定まらなくなるから立ち絵動かさない方がいい
636: (ワッチョイ ff7e-Vdv4) 2022/04/30(土)16:12 ID:bswB7Svc0(6/7) AAS
口パクなんて今喋ってますって程度の意味しかないぞ
PSDToolkitの話が全然通じてなかったりモーションまるまる取って動くことが前提のV民でも会話に混ざってんのか?
637: (ワッチョイW 5f83-4ORV) 2022/04/30(土)16:15 ID:RQMIxp2g0(2/2) AAS
じゃあ素直にlabファイル使わずに口パクしろよ
その方が気持ち悪くならず映えるぞって何回言わす
638: (ブーイモ MMcb-ud0V) 2022/04/30(土)16:30 ID:l7+m9yr4M(1) AAS
あーなんか話がおかしいなと思ったらボイロ畑じゃない人がVTuberみたいな絵面を想定して話してるのか
639: (ワッチョイ 7f76-khhA) 2022/04/30(土)16:58 ID:vQvJezy/0(1) AAS
cevioは外部プログラム向けにapi公開してて音素データが取り出せるから
口パク用のプログラム書けばどうとでもなるな
ボイロとゆっくりはその仕組みが見当たらないのできついけど
640: (ワッチョイ ff7e-Vdv4) 2022/04/30(土)17:16 ID:bswB7Svc0(7/7) AAS
プログラム書けばっていうかPSDToolkitにそれ用の機能が最初から用意されてんだよね
外部リンク[html]:oov.github.io
だからAviUtlで動画作ってる奴はボイロで使えなくてもその機能は目にしてるはず
CeVIO以外だとボイボと最近アイボスも対応してる
>>600でも言ったけどPSDでこれ以上複雑な制御を自前でやってる奴は聞いたことがないな
641(1): (ワッチョイW dfad-nWZL) 2022/04/30(土)17:21 ID:hrbsXMA00(1) AAS
意外と知らない人が居そうなAviutl豆知識
動画をカット編集すると繋ぎ目が重くなるが
動画をシーンに入れてシーンをカットすることで改善できる
642: (ワッチョイW 6718-o68j) 2022/04/30(土)17:28 ID:XZXWLhtl0(1) AAS
RTAとかで倍速とか挟むとカスタムオブジェクトのカウンターがズレていく問題も同様にシーンにカウンターを置くか何かで解決できるって聞いたな
前、動画を細切れにしたらAviutlが落ちて困ってるって人がいたけど
もしかしたらそれも>>641で改善できたりするのかな
643: (ワッチョイW 5ff5-QCHn) 2022/04/30(土)18:11 ID:IBHqBIEI0(2/2) AAS
ゲーム実況作ってる時でも
短い要所を解説する時とかリプレイみたいなの入れる時はその部分だけGIFに変換することはよくある
644: (テテンテンテン MM8f-9fOY) 2022/04/30(土)18:45 ID:4TfBuA67M(2/2) AAS
みんなAviutlとかYMMとかPCのどこに置いてる?
なんかcドライブ(SSD)の直下に置いたほうが良いって聞いたんだけど
645: (ワッチョイW 67a6-o68j) 2022/04/30(土)18:46 ID:TsGxou9q0(1) AAS
ドライブ直下が汚れてるとなんかイラつくから普通のところに置いてる
パスの長さ以外になんか関わってくる要素あるの?
646: (ワッチョイW df11-R7XL) 2022/04/30(土)20:04 ID:5/x1VsSO0(1) AAS
逆にドライブ直下に置くとダメとか聞いたことある気がするけど記憶違いか?
647: (ワッチョイW df73-J3wr) 2022/04/30(土)20:05 ID:vj0Ccrzt0(1) AAS
稀にアンインストールの時に悪さする危険があるから直下は良く無いと思うわ
648: (テテンテンテン MM8f-9fOY) 2022/04/30(土)20:12 ID:+wNLHYQnM(1) AAS
直下というかcドラの下にaviutlとかfreesoftみたいな名前のフォルダ作ってそこに置けっていくつかのサイトで見た
なんかWindowsが管理してるフォルダは仮想フォルダで内部構造が複雑だしセキュリティの誤作動に巻き込まれるとかなんとか
649: (アウアウクー MM5b-oP7Q) 2022/04/30(土)20:28 ID:Oy8LPuxhM(1) AAS
cドラ直下きフォルダ入れてそこにYMM突っ込んでる
650: (スップ Sd7f-R7XL) 2022/04/30(土)22:14 ID:SdfGdytPd(1/2) AAS
管理者権限で起動したら保存できると思うけど
C:\program files以下にaviutlフォルダ作ってるならCドラ直下に移動したほがいいよ
それでもダメならl-smash.iniみたいな名前のiniファイルを消せばおk
2chスレ:software
OS(Windows)が管理するフォルダに入れるのはバグの原因
自分は、個別の素材はともかくソフトはCドライブに入れる
ソフトが別SSDに入るのは気分がよくない(小並感)
651: (スップ Sd7f-R7XL) 2022/04/30(土)22:17 ID:SdfGdytPd(2/2) AAS
余談だがAviUtlは絶対パスで素材と紐づいているので、引っ越しも視野に入れつつフォルダ構成は考えたい
できればAviUtlのソフトのフォルダ構成も同じがいい
なのでCドライブ直下にAviUtlフォルダを作成して入れることはシンプルで理にはかなっている
652(2): (ワッチョイW a7a2-r/yN) [tinge] 2022/04/30(土)23:00 ID:/Mls9GNx0(1) AAS
ソフト自体をクラウドストレージに入れてる人いない?
俺はYMM4・AviUtlを全ファイルDropboxに配置してるけどPC死んでもノーダメージだから最強
653: (オイコラミネオ MMbb-cCdY) 2022/04/30(土)23:15 ID:enIJ2OcCM(1) AAS
>>652
それだと容量が足りないからなあ。金払いたくないし
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