[過去ログ] ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ44 (1002レス)
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1(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-dxAJ) 2020/06/15(月)12:25 ID:LyvOatkJa(1) AAS
合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
スレッド上でスレチとの判断になった場合は、新しいスレを建ててもらうなり、相応しいスレへの移動なりを促す場合があります
※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー
収益絡みの話題
お金の話がしたい人はweb収入板の該当スレで
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ43
2chスレ:streaming VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
876: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6958-qyxM) 2020/07/22(水)07:48 ID:7UlnKxYH0(1/2) AAS
今はツシマとファイナルソードか。
877: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59dc-TW1I) 2020/07/22(水)07:59 ID:FbC3+rVS0(1/2) AAS
ファイナルツシマ
878: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3133-RnSF) 2020/07/22(水)08:12 ID:WkUlv3380(1) AAS
>>871
個人的にはそれの4つ目を推したい
手間だがやってて楽しいぞ
全部じゃなくてもいい ある程度やると雰囲気変わって、そこから別の手段とか展開も思いつく
見る側にまわっても、可愛くてヨシ
879: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-3V06) 2020/07/22(水)11:04 ID:48llPDnY0(1/2) AAS
雑談を入れてから倍速するタイプのやつ好きだけど考えたセリフのほとんどが聞いてもらえないんだよな
880: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-WQPq) 2020/07/22(水)17:03 ID:PzQi+Eq4r(1) AAS
好みの問題で自分はコンシュマーの実況はほぼ見ないんだが、ボイロ実況はPCが多いコンシュマーが多いってあるんだろか、生声実況と変わらない?
881: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-BPna) 2020/07/22(水)17:20 ID:ZnGrhSJfd(1/2) AAS
そのときの話題性、流行りゲーになりやすいのはコンシューマってイメージはある
882: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-vAJq) 2020/07/22(水)17:20 ID:WotqVtO3d(1/3) AAS
自分はドット絵のゲームしか基本的に観ないからボイロでも観たい動画が限られてしまう
例えばマリオやカービィをやってて、
883: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-vAJq) 2020/07/22(水)17:23 ID:WotqVtO3d(2/3) AAS
クリアしたら次のシリーズへと変えていく場合、N64やPSみたいな比較的新しいハードになってなんでだよと観るのをやめてしまう
横スクロールのアクションゲームが急にオープンマップになるとかクソゲーだわ
884: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-vAJq) 2020/07/22(水)17:27 ID:WotqVtO3d(3/3) AAS
3DCGゲームでもアクションでなければカメラ移動が少ないからまだ良いんだけど、戦い物は視点移動が多くて観続けるのが辛くなる
橋や爆発するキッチンゲームみたいな落ち着いたゲームならまだ耐えられる
モンスターズの新作だからとDSでジョーカーやったらカメラ移動が多くて辛くなって続けられなかったし、視点固定のゲームも増やしてほしい
885: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-LDcd) 2020/07/22(水)17:28 ID:q+12S3QNa(1) AAS
まだ確定してるわけじゃなさそうだけどCeVIO AI 結月ゆかり爆誕?で非VOICEROID実況のタグ付けて回ってる人発狂しそうな事態に草が生える
886: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13dc-wdsZ) 2020/07/22(水)17:31 ID:doYxtUwp0(1) AAS
テクノスピーチからリリース出てる
887: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-ObN6) 2020/07/22(水)17:35 ID:3wj525jI0(1) AAS
リリース見た感じゆかりさんは今のところソングライブラリだけの予定っぽいからまあそこまで問題にはならんかと
888(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-Oc/M) 2020/07/22(水)17:39 ID:P6f2FFUPr(1) AAS
逆にドット系のゲーム古臭い感じがして見ないしやらないなぁ...
NoitaとかMinecraftの影MODとかドットでも綺麗なグラフィックなら別なんだけど
889: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-vAJq) 2020/07/22(水)17:51 ID:T/eWJ0M7d(1/2) AAS
>>888
その辺は初めて触ったゲームがなにかによるよね
そのゲームというか絵柄で慣れちゃったから最近のゲームはやることが多すぎてついていけない
ボタンは2つ以上あるし、十字キーも何個もあるし、動きに合わせて視点を自分で切り替えなきゃいけないし
890(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-6psV) 2020/07/22(水)18:25 ID:94A3cfpZM(1/2) AAS
タイムスリップでもしてきたのか?
今までの進化の段階を踏んできたなら問題にはなってないだろう
891: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9b1-U2ma) 2020/07/22(水)18:28 ID:LmuAVfAx0(1/2) AAS
昔スーファミくらいだったけど最近スチムーでリバイバルした俺みたいなのもいる
それはそうとCeVIO枠が増えるのは楽しみ
トークはあるとしても後々かな
892: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b34-V5SQ) 2020/07/22(水)18:40 ID:oaVcajcG0(1) AAS
子供の頃の思い出は鮮やかに感じるのと同じで古いゲームは定期的にやりたくなるな
893(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-vAJq) 2020/07/22(水)18:51 ID:T/eWJ0M7d(2/2) AAS
>>890
NES→SNES→GB→GBA→DSと遊んできたから最近のグラフィックが進化しすぎてて気持ち悪くなる
894: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-BPna) 2020/07/22(水)19:51 ID:ZnGrhSJfd(2/2) AAS
割れ厨氏ね(条件反射)
895: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-EycT) 2020/07/22(水)19:59 ID:3xtxqgJLa(1) AAS
まぁ俺もそういう時期あったよ
ドット絵至上主義だったり任天堂信者だったり
今はそんなことで面白いものに触れないのは勿体ないと考えてる
896: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-6psV) 2020/07/22(水)20:21 ID:94A3cfpZM(2/2) AAS
>>893
DSで3Dに馴らせばいい
マリオ64DSとか
897: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d997-87ld) 2020/07/22(水)20:40 ID:0ZxPAgbF0(1) AAS
進化に触れあって生きてきたからゲームはなんでも楽しめるわ
898: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41dd-fOmF) 2020/07/22(水)20:54 ID:xcR+j/J80(1/2) AAS
速さが命みたいなところのある新作ゲーム初見実況と制作にクソほど時間かかるボイロの相性は最悪だと思うんだけどな
本当に極一部の超速編集出来る人以外じゃ喋らない立ち絵が邪魔なだけの垂れ流し動画になりがちだし
結局パート1だけ1万再生あとは5000かそこらで止まるしょっぱい結果になるオチが見える見える
899: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-EKKc) 2020/07/22(水)20:56 ID:IDsee8S30(1) AAS
5000とか英雄かよ
900(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a98f-q81H) 2020/07/22(水)21:08 ID:9H3zme7Y0(1) AAS
5000とかそんな簡単に到達できる数字じゃないよね
この人はさぞ再生数叩き出してるんだろうなぁ
901: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4d-5TCi) 2020/07/22(水)21:08 ID:HyFb7wm+H(1) AAS
今のニコニコだと初動1000超えるだけでも立派なラインだと思ってた
902: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a99f-xCQM) 2020/07/22(水)21:14 ID:lx4TUZoL0(1) AAS
再生数の話はおれにきく
903: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-3V06) 2020/07/22(水)21:23 ID:48llPDnY0(2/2) AAS
発売日投稿は99%失速してるからやめた方が良いのは事実
904: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41dd-fOmF) 2020/07/22(水)21:26 ID:xcR+j/J80(2/2) AAS
>>900
投稿24時間で1万再生行けば御の字レベルです
905: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8176-8Xcr) 2020/07/22(水)21:39 ID:1xM+CYwL0(1) AAS
総合ランキングで1位をとったことがある俺登場
906: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9b1-U2ma) 2020/07/22(水)21:46 ID:LmuAVfAx0(2/2) AAS
発売日投稿はゲーム自体面白いかどうかわからん段階で編集する感じがどうもな
907: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6958-qyxM) 2020/07/22(水)21:51 ID:7UlnKxYH0(2/2) AAS
(´・ω・`)動画作るか…このキャラに立ち絵追加するか…2時間立ち絵色々してて進捗どうですか?
(´・ω・`)プヒー
908: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bc0-C/j1) 2020/07/22(水)21:57 ID:pnxtMbt90(1) AAS
うるせえ俺は俺が好きな動画を作るぞ
909(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59dc-TW1I) 2020/07/22(水)22:42 ID:FbC3+rVS0(2/2) AAS
素人「7時間も使って6分の動画!?」
投稿者「7時間使って6分もの動画!?」
910: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d911-BZqs) 2020/07/23(木)05:41 ID:+FI2Y5+n0(1) AAS
「ゆっくりしていったらそうなった」
911: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 39de-vAJq) 2020/07/23(木)06:39 ID:1LsOjt9p0(1) AAS
>>909
喋らせるだけなら簡単だから23分を7時間で作ったことあるわ
912: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5973-v+7v) 2020/07/23(木)07:28 ID:65MKvweZ0(1) AAS
撮る前から動画の完成系がイメージできてると早いんよな
撮ってから考え出すと平気でひと月とかかかる
913(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-3V06) 2020/07/23(木)13:19 ID:3cZXy/RM0(1/2) AAS
自分の事をボイスロイドだと思い込んでる精神異常者になりながら発言を録音してるのは少数派?
914(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-Hf8a) 2020/07/23(木)13:21 ID:y5BM8Hidd(1) AAS
>>913
やったことあるけど自分の声を聞きながら編集するなんて音程変えておかないと発狂する
915: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-3V06) 2020/07/23(木)13:37 ID:3cZXy/RM0(2/2) AAS
>>914
自分の声聞きたく無いならテキスト化すれば良いじゃんゆかりねっとみたいに
多少の誤認識も前後の文脈から推理すれば良い
916(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-s+GV) 2020/07/23(木)14:11 ID:5G1R2Gshd(1) AAS
ニコニコはあんま最新ゲー追ってる人少なそう
Youtubeの特にゆっくりはまずは有名どころか流行りどころやらないと
917(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb20-0S/1) 2020/07/23(木)14:47 ID:5CAfcQiY0(1/2) AAS
二時間ぐらいで終わるゲーム実況の場合
以前ニコニコに投稿してた場合は容量とかの問題で分割してたけど
youtubeだと二時間分一つの動画として丸上げ出来るんだよな
partわけるのとまとめて上げるの視聴者的にはどっちが良いんだろう
918: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ca-5TCi) 2020/07/23(木)14:50 ID:J2SM8shD0(1) AAS
毎回オープニングや前回のあらすじが入ってるなら後者
広告の数が少ないほうが勝つわ
だと思う
919: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa15-LDcd) 2020/07/23(木)14:54 ID:/1VXcdDWa(1) AAS
>>916
どちらかというとレトロゲーが好まれる客層だからなニコニコ
昔の名作とか面白いように群がる
920(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1373-fOmF) 2020/07/23(木)14:54 ID:aIxhW+EY0(1/2) AAS
youtubeは長時間の動画がにすると途中でぶった切る形でCMぶち込んでくるぞ
921: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c973-sr5M) 2020/07/23(木)15:14 ID:ETOVdlYe0(1) AAS
2時間の動画はなかなか見る気しないな……
まあ物によるけど
922: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa15-FdLM) 2020/07/23(木)15:18 ID:zauwDlzca(1) AAS
YouTubeにしか投稿しなくなったニコニコ出身実況者も未だに最新作より古い人気ゲームや奇ゲーの方が受けてる感はある
923: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9d-15oH) 2020/07/23(木)15:46 ID:Hf+22GueH(1) AAS
ニコニコは30、40向けのレトロゲーが人気あるイメージ。
モンスターファーム2とか今度Switch・IOS向けに出るし、その動画作るだけでも人気出そう。
924: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 591b-fOmF) 2020/07/23(木)15:51 ID:8PBwOHNL0(1) AAS
ボイスを唄詠に設定すると
固って使えなくなるんですけど何故か分かりますか?
925(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb73-WQPq) 2020/07/23(木)17:47 ID:riA8LA8d0(1) AAS
>>917
ようつべで収益化してる場合は
見やすさ云々より
一番広告収入が得やすい長さに分割する
926(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59dc-TW1I) 2020/07/23(木)17:54 ID:yDnE2fbb0(1) AAS
>>920
飛ばせない5秒CMを2本とかぶち込んでくるのホント許せん、突然現実に引き戻される
927: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29e3-keh3) 2020/07/23(木)18:05 ID:MtDjCU/90(1) AAS
>>926
プレミア会員になるかアドブロック入れれば?
928: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-fOmF) 2020/07/23(木)18:31 ID:p4gA5l780(1) AAS
テスト
929: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13dc-fOmF) 2020/07/23(木)19:12 ID:MOgFVHJl0(1) AAS
ニコニコにアナリティクスが来るんだな
底辺だから、詳細見たら泣いちゃいそう
再生50 1分後の離脱率100パー
こんなん辛すぎやん
930(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb20-0S/1) 2020/07/23(木)19:15 ID:5CAfcQiY0(2/2) AAS
>>925
多分大分先の話だけど参考までにどのくらいの長さが最適なの?
931: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-WQPq) 2020/07/23(木)19:28 ID:DwsHvdbGr(1) AAS
>>930
自分もやってないから詳しくは無いが、入れられる広告の量の問題から
1本十分以上程度が目安らしい
収益の話は再生数が延びるので
生声で長期やってる投稿者はネタ切れになると結構やってるから詳しいことはそっちを見た方がいい
932: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-NwSp) 2020/07/23(木)20:29 ID:Yh4P5H7wM(1/2) AAS
ニコニコならアナリティクスだって水増ししてくれるさ
プレミアム会員離したくないからね
933: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-XE/7) 2020/07/23(木)20:34 ID:DCoXuH7sa(1) AAS
謎理論過ぎる
そんなしょっぱいメンタルなら投稿者やめた方がいい
934: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-NwSp) 2020/07/23(木)20:41 ID:Yh4P5H7wM(2/2) AAS
メンタル弱々だって投稿してええんやで
935: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1373-fOmF) 2020/07/23(木)21:16 ID:aIxhW+EY0(2/2) AAS
心が折れた状態でも投稿し続けるんだ
936: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-kij6) 2020/07/23(木)21:30 ID:4XjwJkpUd(1) AAS
溜まってくアイデアを発散させるために動画や小説書いてるだけでコメントも広告もどうでも良い
コメント返しはしないし広告者紹介もしない
937: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bc0-C/j1) 2020/07/23(木)22:19 ID:fp6dV5jU0(1) AAS
自分で動画作っただけで満足なんだけど、自分なりに時間かけて作ったしできたらいっぱい見て欲しいなあ〜〜〜って思うのはいけないことじゃないよね
938: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bc0-keh3) 2020/07/23(木)23:21 ID:sq9jISoZ0(1) AAS
これからyoutubeは8分ギリギリの動画が量産されるようになるでw
YouTube、動画再生中に出る「ミッドロール広告」対象拡大 「10分超え動画」から「8分超え」に
外部リンク[html]:nlab.itmedia.co.jp
939: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-6psV) 2020/07/24(金)00:38 ID:XvUr3l9NM(1) AAS
YouTubeがアホとも言える
940: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29e3-keh3) 2020/07/24(金)02:56 ID:/C02XMPu0(1) AAS
YouTubeだって慈善事業じゃないんだし稼げるやり方するでしょ
広告増やせばそれだけYouTubeにも広告料のマージン入るし
視聴者が広告ウゼーと思って渋々でも有料会員になってくれればそれも良し
まあやり過ぎて視聴者(ユーザー)自体が離れたりしたら本末転倒だけど
941: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6958-qyxM) 2020/07/24(金)05:01 ID:YAmvaJyn0(1) AAS
Cevio AIがいよいよ発売間近か。
今より簡単操作で調声出来るんかな?
942: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93f9-bvxo) 2020/07/24(金)05:29 ID:nBFvJGS30(1) AAS
渋々有料会員にさせてユーザー離すのは1回ニコニコが通った道だよね
943: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-m9Ny) 2020/07/24(金)10:32 ID:jN+9/fj0d(1) AAS
無料が当然だと思ってる馬鹿たれほどお客様を気取るよな
944: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 591b-fOmF) 2020/07/24(金)11:47 ID:dEk5C6O+0(1/2) AAS
グラデーション駆使して金色作れますか?
シルバーは作れたのですが…・
945(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb73-WQPq) 2020/07/24(金)12:21 ID:o+lLOPuO0(1/2) AAS
シルバー作れたなら黄色くすればいいだけでは?
946(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 591b-fOmF) 2020/07/24(金)16:46 ID:dEk5C6O+0(2/2) AAS
>>945
それが上手く行きません
シルバーは白系なので上手く行きましたが、
黄色でやると黒っぽくなるだけでした
947: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb1f-4qMj) 2020/07/24(金)16:54 ID:9gRiIBKb0(1) AAS
光らせた方がお手軽だとは思う
948: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb73-WQPq) 2020/07/24(金)19:19 ID:o+lLOPuO0(2/2) AAS
>>946
ツールはなに使ってるの?
フォトショやSAIなら、黄色いレイヤーをシルバーのレイヤーの上にのせて透明度適当にいじっただけでもそれなりの見えかたになると思うが
(よりいいかんじを目指すなら発光とか使った方がいいかもだが)
949: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9d-WQpp) 2020/07/25(土)05:07 ID:Hq5hyoy9H(1) AAS
個人的な経験談だけど、何で自分が動画投稿始めるのか、目的は何なのかを明確にしておいた方が視聴率や知名度は上がって失踪率は下がる。
?自分の好きな物を布教・同士と絡みたい。
?動画も作るけど将来的には配信メインで視聴者と遊びたい。
?ユカリンマキチャンコトノハシマイカワイイヤッター!
?と?は投稿間隔や再生数は放っておいて内容に拘った動画を作るほうが将来的に伸びる。
?は露出を増やさないと話にならないから投稿ペース早め、内容薄めでも手数増やした方が目的には近づける。
そもそも有名になりたい人は合成音声界隈に拘らずに地声で配信したほうがいいかも。ボイロで伸びると言われてた時代はもう終わって、玉石混合の魔境になってるから逆に不利かも。
950: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb1f-4qMj) 2020/07/25(土)05:27 ID:JYVD5zQo0(1/2) AAS
ボイロ動画なら確実に3桁再生行くけど
地声だと2桁 よくて3桁だよね
それからボイロ動画は頑張ればちらほら4桁超えるけど地声だと絶対に4桁すら突破しないラインがあるよね
キーワードさえ間違えなければどちらでも伸びるけど
イメージの問題があるよね
何かしら凄い人はそういうの関係なく伸びるので
手段は地声でもボイロでもなんでもいい
951: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9b1-U2ma) 2020/07/25(土)06:39 ID:On2KH5Vx0(1) AAS
視聴者人口が多ければ上は意味わからんくらい突き抜けて底辺の地獄っぷりも悲惨
ボイロはほどほどで助かる
952: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4d-5TCi) 2020/07/25(土)08:50 ID:7F+axz8/H(1/2) AAS
スプラ2界隈とか、有名配信主がみんなopenrecに行っちゃったから上は全然伸びない
ゆっくり実況のソ○タ氏すらオプレに移りつつあるもんなぁ
生声となると2桁が当たり前
ボイロゆっくりは3桁前半は悪くても行くから、まぁ最低限でも見てほしいならボイロゆっくり推奨よね
自分も3桁止まりのボイロの人でよく見る人はいるし、逆に4桁常連の生声はスルーしてる
生声でも聞くに耐える人ってシ○氏くらいかなぁ。ガキみたいなぎゃーぎゃー実況が無理なんで…
953: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41dd-fOmF) 2020/07/25(土)09:13 ID:X8fpKLge0(1/3) AAS
底辺がよく言う「セリフが思いつかない」ってのも動画作りの目的が無いままやってるせいだよね
954(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb73-WQPq) 2020/07/25(土)09:15 ID:wA8akV750(1/3) AAS
最近気づいたんだが
軽いノリのゲーム実況のほうがアカデミックな解説動画よりも日本語がしっかりしてるな
てにをはの間違いとかゲーム実況ではほとんどないけど解説動画では2〜3箇所はあるほうが普通(ない人もいるけど少数派)
まあゲーム実況が日常会話の延長なのにたいして解説は普段使わない難しい言葉や固い文体をつかうといったことが理由なんだろうけど
955: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b34-V5SQ) 2020/07/25(土)09:24 ID:2jfKmprz0(1/4) AAS
実況じゃなくて好きなことを喋らせる感じだといくらでもセリフ思いついたし
どんどんボイロが人格破綻者になったな
実況だとセリフが思い浮かばない
956: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-BPna) 2020/07/25(土)09:26 ID:8rCtLCxid(1/2) AAS
ウチはアカデミックよりアカネミックでありたい
957(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93db-keh3) 2020/07/25(土)09:58 ID:L8OSeFaA0(1) AAS
「ゲーム実況」とはいうものの合成音声後付けの場合「リプレイ」っていうのが本来正しい
スポーツに例えるならば「実況中継」では無く「スポーツニュース」の方が近い
意味の薄いところは(セリフで補いつつ)どんどんカットした方が良い
動画スタイルとゲームの種類に依るけど
958(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d911-BZqs) 2020/07/25(土)10:26 ID:vY5FWUl30(1) AAS
>>954
そうかー?
ADVとか字が多いゲーム実況だと
漢字読めないのがバレてることが多い
959: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1373-fOmF) 2020/07/25(土)10:56 ID:2zSGVY4A0(1/4) AAS
個人の感想レベルの調査結果をさも全体の様に語る複数行レスが続いてる意味分かるかな?
960: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb73-WQPq) 2020/07/25(土)11:06 ID:wA8akV750(2/3) AAS
>>958
ああ、そういうことのほうが気になるひともいるのか
自分は漢字が読めないってのは、当人が読めない自覚があってちゃんと言ってるのはあんまり気にならない
まあそれも日本語弱いことには違いないんだけど、他人の書いた文章が読めないだけで、当人のしゃべってることに日本語として間違いがあるわけじゃないから
当人が間違いに気づいてないまたはチェック漏れで間違った文章を使ってるのが気になる
961: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1373-EycT) 2020/07/25(土)11:07 ID:Odrfw7Jy0(1/2) AAS
台詞が出せない底辺だけど向いてないとわかってても上位互換になる動画がないからやるしかないのよね
962: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b34-V5SQ) 2020/07/25(土)11:12 ID:2jfKmprz0(2/4) AAS
>>957
ゾンビアタックや芋ばかりするせいでまさかの100%カットに……
真面目にゲームをプレイするときもある程度考えてプレイしないとキツいきがする
963(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11b1-0S/1) 2020/07/25(土)11:14 ID:ABPsNccb0(1) AAS
構わんよ
姉さんは群れなきゃクソザコのスイミーみたいなもんだもんね
964(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41dd-fOmF) 2020/07/25(土)12:00 ID:X8fpKLge0(2/3) AAS
吉田君以外全員入ってるV2エディター落ちすぎてきれそう
965: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-BPna) 2020/07/25(土)12:02 ID:8rCtLCxid(2/2) AAS
>>963
同じクソザコでも目ん玉の黒スイミーでありたい
966: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-Hf8a) 2020/07/25(土)12:44 ID:CAqj1ExDd(1) AAS
>>964
画像データを差し替えると軽くなるとかなんとか
967: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59dc-TW1I) 2020/07/25(土)12:52 ID:W4GraVWr0(1/3) AAS
右側で喋ってる立ち絵がV2editorが重い一番の原因ってのが笑えるよな
968: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-FdLM) 2020/07/25(土)13:05 ID:An98offq0(1) AAS
あれ邪魔だから消してるけど消してても重くなるのか?
969: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bcf-OdBl) 2020/07/25(土)13:17 ID:NFHEDyVH0(1) AAS
俺も非表示にしているけどメモリの使用量変わってないから意味ないと思う
V2エディタのボイロが大所帯になって不安定な環境の人は、
images.datの中身からメモリ食ってるファイルを消す以外に現状有効な対処は無いはず
詳しい話は検証した人の記事読めば分かる
外部リンク:ch.nicovideo.jp
970(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-XE/7) 2020/07/25(土)14:25 ID:yctp1THZa(1/3) AAS
ボイロ2そんな制約あったのか
買ったけど結局1しか使ってないから知らなかった
971: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-XE/7) 2020/07/25(土)14:28 ID:yctp1THZa(2/3) AAS
踏んだなら立てるか
972(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-XE/7) 2020/07/25(土)14:33 ID:Dn5rxdlfa(1) AAS
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ45
2chスレ:streaming
973: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1373-fOmF) 2020/07/25(土)14:50 ID:2zSGVY4A0(2/4) AAS
>>972
乙
974: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-fOmF) 2020/07/25(土)15:08 ID:z/52eX5R0(1/3) AAS
>>972
おつーー
ボイロ2の右側の絵は差し替えができるみたいだけど
口パクしない絵にしたら軽くなるのかな
975(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4d-5TCi) 2020/07/25(土)15:31 ID:7F+axz8/H(2/2) AAS
色々思うところはあるけど、巨乳アイちゃん、巨乳きりたんは誰得って個人的な感想
きりたんが胸あるのは小学5年生だから分かるけど5年生であんな爆乳は無いし、
アイちゃんまだ幼稚園児だから胸があったら普通に病気だし
と思ったところで、二次元キャラのキャラ付けなんて自由よね、って考えるのをやめた
976(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2906-KSvt) 2020/07/25(土)15:35 ID:DRy244T90(1) AAS
盛りの民はどこまで行っても一定の需要と供給があるから仕方ないね
977: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bc0-WQpp) 2020/07/25(土)16:30 ID:Y9TvFpIQ0(1) AAS
アイノルドシュワルツネッガーみたいなムキムキマッチョ立ち絵もあるし作者の個性かなー。
そういえば、ゆかマキ・あおマキみたいな○○×マキさんの組み合わせは結構見るけど、マキさん単品ってあんまり見ないよね。
978: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1373-fOmF) 2020/07/25(土)16:40 ID:2zSGVY4A0(3/4) AAS
アンドロイド設定の世界ならボディをカスタムしてもおかしくないからね
JC・JYボディにそういうパーツがあるっていう別の問題は発生するけど
979: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1373-fOmF) 2020/07/25(土)16:41 ID:2zSGVY4A0(4/4) AAS
JC→JSで
980(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b34-V5SQ) 2020/07/25(土)16:49 ID:2jfKmprz0(3/4) AAS
ボイロ2は未だに32bitソフトだからね……
981(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3933-BZx1) 2020/07/25(土)17:41 ID:eMf7H1K90(1) AAS
スレたて乙
大差ないボイロ量産するよりエディターアップデートして欲しいよな
毎回アクセント変えるの面倒くさいんじゃ〜
982: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29e3-keh3) 2020/07/25(土)18:26 ID:UUw4Igs00(1) AAS
>>975
個人の「好き」があるように個人の「嫌い」があって良いと思う
ただ、それを「駄目」「悪い」と言って筋が通るのは権利者だけだから突っかからないようにしようね
983: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6958-qyxM) 2020/07/25(土)19:31 ID:Q2ZPB9pT0(1) AAS
>>980 AHSは改良64bit対応エディタを出さないのかね?殿様しているとCevio AIに顧客を取られるんじゃ?
>>972 建て乙
984: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41dd-fOmF) 2020/07/25(土)19:44 ID:X8fpKLge0(3/3) AAS
ボイロもCeVIOも使ってるけど割とマジで全員CeVIO移籍してほしいわ
985: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-6psV) 2020/07/25(土)19:49 ID:UgrSPM+DM(1/2) AAS
いい加減にエディターの改修かボイロ3出すべき時期だよね
APIの進捗も全然ないし
986: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb1f-4qMj) 2020/07/25(土)19:55 ID:JYVD5zQo0(2/2) AAS
cevioめちゃくちゃUI改善してるからな
987: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-fOmF) 2020/07/25(土)19:58 ID:z/52eX5R0(2/3) AAS
コラボキャラたちはいくらでも新ソフトとコラボできるけど
マキちゃんは・・・
988: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-XE/7) 2020/07/25(土)19:59 ID:yctp1THZa(3/3) AAS
音声ライブラリを参照できるAPIが公開されるならエディタの利便性はなんとかなりそう
989: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ca-5TCi) 2020/07/25(土)20:03 ID:wo3cefhk0(1) AAS
APIって提供元のデータベースを覗きに行って
アプリ上に必要なデータを引っ張ってくる仕組みだよね?
どう使うとどう利便性が良くなるの?
教えてゆかり先生!
990: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b34-V5SQ) 2020/07/25(土)20:13 ID:2jfKmprz0(4/4) AAS
CEVIOは字幕とかも作ってくれる分割と使いやすいね
991: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59dc-TW1I) 2020/07/25(土)20:17 ID:W4GraVWr0(2/3) AAS
個人的にボイロは、フレーズ単位での抑揚、話速、高さの調整が直観的で簡単だし、
「読み編集」で後から読みを変えられるから素人〜玄人まで扱いやすい
ただ、機能面で不満が出てくる気持ちもわかる
保存するファイル名に入力したテキスト名の前半が入るぐらいのことはしてほしいし、V2editorは良く落ちるのもソフトウェアとしていただけない
CeVIOは音単位での編集ができるから調声玄人向け、声色が変幻自在で特定のキャラ以外にも使いやすい
ただ、フレーズという単位をあまり意識していないから高さ変更とかが面倒くさいし、
一つのテキスト内で抑揚の変化をつけられないのが痛い
読み編集もないから入力した漢字の読みそのままになっちゃう(いちいち単語登録)
C7になってようやくアクセントの切ったり貼ったりが出来るようになった(これは個人的にはC6の致命的な部分だった)
だが、逆を言えばそういうUI周りの改修に積極的なのは大変ありがたい
992(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1373-EycT) 2020/07/25(土)20:57 ID:Odrfw7Jy0(2/2) AAS
でも結局声質の魅力が一番大事だからなぁ
CeVioはキャラ每の差別化が薄いと思う
993: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb73-WQPq) 2020/07/25(土)21:45 ID:wA8akV750(3/3) AAS
CeVioは無調教のとき(?)のやさぐれ感がみんな一緒なんだよな
994: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-fOmF) 2020/07/25(土)21:53 ID:z/52eX5R0(3/3) AAS
ちゃんと調整してくれないとグレるのかわいい
995(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59dc-TW1I) 2020/07/25(土)22:11 ID:W4GraVWr0(3/3) AAS
>>992
それはあるかもね、ソフトウェアの性能が必ずしも再生数に直結するわけじゃない
同じ実況でもキャラ売りしてるボイロの方が再生数は段違いだしなぁ
996: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13dc-wdsZ) 2020/07/25(土)22:37 ID:NDq6rcxy0(1) AAS
>>976
素でさかりのたみと読んだし違和感がないな
997: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bc0-Xhld) 2020/07/25(土)23:23 ID:YIMRsdoJ0(1) AAS
>>981
俺は音質改善してほしい
声量小さいし、大きくしたら音割れするし
998: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-6psV) 2020/07/25(土)23:35 ID:UgrSPM+DM(2/2) AAS
>>995
でもボカロ5の例があるようにトップだからとあぐらをかいてはいけない
999: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7be4-6psV) 2020/07/25(土)23:48 ID:/8UU67HO0(1/2) AAS
ゆっくりがんばれ
1000: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7be4-6psV) 2020/07/25(土)23:48 ID:/8UU67HO0(2/2) AAS
ボイロとチェビオもがんばれ
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