[過去ログ] ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ39 (1002レス)
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749: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-4JaU) 2020/01/18(土)10:58 ID:xDQqCLqid(1/3) AAS
>>747
一人で作ってると拡散されにくいしダメなところ分かりにくいのがな
あとモチベ維持しやすい
750
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a1dc-PbCf) 2020/01/18(土)10:58 ID:OpyvOb+y0(1/3) AAS
レトロゲーも絶妙な位置を突かないと伸びにくいよね
昔めちゃくちゃ人気だったソフトだけどボイロ実況が無いという条件だとかなり好物件
まぁ中々ないんだけど
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2575-4sf2) 2020/01/18(土)11:06 ID:pfXo9yB00(1/5) AAS
ゲーム選びで悩んでるならマリメ2がド安定
マリメで1000行かないなら何をやっても伸びない
752: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-Rw95) 2020/01/18(土)11:06 ID:hGybMvBCa(3/4) AAS
そもそもボイロ実況に耐えうるレゲーが少ないよね
共感してもらえそうなのはやり尽くされてるし
画面に動き少ないのを面白実況でカバーしてる動画(青鬼の実況とか)見てたらこりゃーボイロでは勝てんなと
ボイロの強みってなんだろう?って思う
たぶん生々しくならないのが強味な気がするけど
それを生かすのは難しいな
753: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aed3-Sfrr) 2020/01/18(土)11:08 ID:kKZdO07P0(3/3) AAS
あるよ、有名人気ゲームで最近リメイクの延期が発表されたFF7とか
先駆者1人いるけど失踪してるみたいだし完結まで持っていければ人気出ると思う。
754
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c2d6-2Wl/) 2020/01/18(土)11:09 ID:G2+zSWHb0(2/3) AAS
>>744
(投稿始めたときは)糞マイナーゲー
殆どネタ無しの淡々実況
Twitterすらやってないコミュニケーション鎖国
でも伸びてる実況あるよ
755: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ad-6zBS) 2020/01/18(土)11:10 ID:vEgyvTjr0(2/3) AAS
レトロゲーで何個か目星つけてるのあるけどソフトが入手困難か高いんだよな
押し入れにしまっている人やリメイクされた瞬間ならチャンス
756
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6edc-FGhO) 2020/01/18(土)11:13 ID:FRaJ86qE0(1) AAS
>>754
だれそれ?興味ある
757: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c2d6-2Wl/) 2020/01/18(土)11:16 ID:G2+zSWHb0(3/3) AAS
>>756
某kenshi実況の人
自作絵使ってるから個性的ではあるけど
758: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0273-6zBS) 2020/01/18(土)11:17 ID:GbLBDFdt0(1) AAS
レトロゲーとか言うから、久々にクォースやりたい熱がぶり返しちゃったじゃないか
GOGで売り出してくんないかな
759: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2575-jGNZ) 2020/01/18(土)11:19 ID:pfXo9yB00(2/5) AAS
DQやFFみたいな長編RPGの動画は投稿頻度が命
毎回2週間くらいかかるならやめた方がいい
完走まで数年越しになって失踪予定のようなものだし
760: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM99-b4fT) 2020/01/18(土)11:24 ID:rO+SE2r7M(1) AAS
逆にTwitterでRTやリプがいっぱいなのに再生数やコメントが悲惨な動画みると複雑な気持ちになる
761: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd22-HhUQ) 2020/01/18(土)11:25 ID:6xGSXuPLd(2/4) AAS
>>750
>ボイロ実況が無いという条件
無いものを産み出すのが縛りって条件だな
762: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4958-tDXG) 2020/01/18(土)11:26 ID:/+Ior7c30(1/2) AAS
動きの少ないマイナーな対戦ゲーはマジ伸びない
763: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2575-jGNZ) 2020/01/18(土)11:30 ID:pfXo9yB00(3/5) AAS
対戦ゲーは未プレイが見てて面白いものは少ないし、主な視聴者層の現役プレイヤーが少ないならそりゃ伸びんわ
764: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a1dc-PbCf) 2020/01/18(土)11:31 ID:OpyvOb+y0(2/3) AAS
GBとかGBAとかの名作は以外と誰もやってないのあるよ
64とかGC辺りまで行くとさすがに探し辛くはなってくるけど
PS1初期のゲームも漁ればいくらでも誰もやってない名作あるぞ
765: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-Rw95) 2020/01/18(土)11:36 ID:hGybMvBCa(4/4) AAS
対戦モノは実況者同士で対戦してたらめっちゃ面白い
766: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2575-jGNZ) 2020/01/18(土)11:38 ID:pfXo9yB00(4/5) AAS
レトロはボリューム少なくて10回以内にまとめられるのが多いし伸び悩んでる人がやるにはいいね
伸びもしないのにpart30超えコースの長編を投稿し続けるような惨事は避けられる
失踪確実な目標で始めて完走することで注目を集めるという手法もあるにはあるがかなりハイリスク
767: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9b1-5pIP) 2020/01/18(土)11:53 ID:3M7psZL40(2/2) AAS
伸びるのは時の運なんだよな結局 視聴者の一般人のほとんどは気まぐれだからどうしようもない
768: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8d76-YDSs) 2020/01/18(土)12:22 ID:yBfo6QUy0(1) AAS
ニコニコはウケ狙えばそこそこ伸びる印象
YouTubeは運
769: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25e3-FGhO) 2020/01/18(土)12:30 ID:jmXwImMj0(1/2) AAS
運っていっても面白さとか興味深さとか話題性とか最低限のクオリティを満たして初めてその運の舞台に立てるんだけどな
最低限のラインすら満たしてないのに運とか言ってるなら滑稽
770: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8673-S2KI) 2020/01/18(土)12:48 ID:hn8D/d/V0(1/3) AAS
これやるとのびるって話よりは、これやってるとダメっていう話のほうが、底辺脱出には役立つかもね
771
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-ZKfU) 2020/01/18(土)13:12 ID:WKjEADq1d(1) AAS
無言が多いとダメ
抑揚に乏しい(平打ち)のはダメ
話速が遅くてテンポ悪いとダメ
本当に実況してるだけはダメ

なんか気分が沈んでくるな
772: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-S2KI) 2020/01/18(土)13:19 ID:2HIQ6UK8r(1) AAS
>>771
逆にそのあたりクリアできない人って何がやりたくてゆっくりボイロ実況やってるの?って疑問がわくんだが
773: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-o3oS) 2020/01/18(土)13:23 ID:tzOqW4hua(1) AAS
ゆっくりやボイロに限らず後付け実況だからこそ見やすく編集くらいして当然って意見もあるしな。

平打ちで楽したいならきりたん一択。
ダウナー系のキャラ付けしてたらそんなに違和感ない。
でもイントネーション位はちゃんとしような、ネタになる読み間違え(味方→あじかた)以外のイントネーション違いや読み間違えは不快に感じやすい。
774
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-2Wl/) 2020/01/18(土)13:24 ID:DVa1ZDV+M(1) AAS
実際ゆっくりとボイスロイドならゆっくりが伸びやすいイメージ
775: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e27a-h4QC) 2020/01/18(土)13:27 ID:Q5WZI2B60(1) AAS
最近だとnoitaが伸びてるな。
776: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-PvbH) 2020/01/18(土)13:32 ID:0Vd8onju0(1) AAS
ファミコンやGB等のレゲーってどう録画してんだろ?
てか良く本体やカセットが無事だわな。
777: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd22-HhUQ) 2020/01/18(土)13:34 ID:6xGSXuPLd(3/4) AAS
俺は本体買い直したよ
778: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-mL6U) 2020/01/18(土)13:36 ID:cDehFyPPa(1/2) AAS
noitaはマジでなんで伸びてるのか分からん
テラリア系かと思ったけど特にクラフトするわけじゃなさそうだしそもそも面白そうに見えない
779: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2575-jGNZ) 2020/01/18(土)13:36 ID:pfXo9yB00(5/5) AAS
WiiUやSwitchの配信かレトロフリーク
実機のアナログ出力なら普通のDVDレコーダーとかでも録画できる
GBやGBAはGCの拡張機器で
780: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd22-HhUQ) 2020/01/18(土)13:37 ID:6xGSXuPLd(4/4) AAS
ファミコンもGBも結構互換性あるから後継機で割と出来るよ
あとはレトロゲー用のキャプボで普通に
781
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-9xZB) 2020/01/18(土)13:38 ID:bEIL4uGJa(1/2) AAS
>>750
無調声でボイロで上がっていないタイプのレトロゲーばっかり上げて伸びてる人知ってるけど投稿者サイドというのもあって無調声がどうも聞こえ悪くてもにょる
782
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a1dc-PbCf) 2020/01/18(土)13:47 ID:OpyvOb+y0(3/3) AAS
>>781
そりゃ調声以外の面白さが圧倒的に強いってだけでしょうよ
調声の凄さは基本ボイロを使った事ある人にしか伝わらないっていう分かりやすい例じゃないかな
783: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-9xZB) 2020/01/18(土)14:00 ID:bEIL4uGJa(2/2) AAS
>>782
内容も普通でゲーム内で起こった事を淡々と喋ってるだけなんだよ
実際他の人が上げたことのあるゲームだと伸びてなかったし
伸びるのを誰も手を付けていないレトロゲームに頼ってると言える状況なのかもしれない
784: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eed-i3Q4) 2020/01/18(土)14:10 ID:/oAM0KFn0(1) AAS
どんなゲームでも内容にいちいち文句つけたり小馬鹿にしたような実況は伸びない気がする
(ただしバカゲーやクソゲーの類いはその限りじゃない)
やっぱ楽しくプレイして楽しく実況しないと見る側も楽しめない
785: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-S2KI) 2020/01/18(土)14:27 ID:qVzA6y8mr(1) AAS
ゆっくりだと一本調子のしゃべりが独特の味になってたりするから
ボイロに切り替えてもそのままのノリの人っているかも
786: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25e3-FGhO) 2020/01/18(土)14:32 ID:jmXwImMj0(2/2) AAS
好き嫌いは別にして、自分の感性こそ絶体みたいにならないようにしたいね投稿者視聴者以前に人として
自分はつまらないと思うゲームや動画でも面白いと思う人がいるし、自分が善だと思っていることでも他人からは悪だと思われることもある
787: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8673-S2KI) 2020/01/18(土)14:57 ID:hn8D/d/V0(2/3) AAS
まあ微妙なところ
相対主義を突き詰めると、ノウハウなんて存在しない、すべては運、ということになってしまう
788: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4958-tDXG) 2020/01/18(土)15:28 ID:/+Ior7c30(2/2) AAS
まあタイミングは大事だよね…
789: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-4JaU) 2020/01/18(土)16:39 ID:xDQqCLqid(2/3) AAS
>>774
動画サイトによるんじゃない?
ゆっくりはbiimじゃないとニコニコではクッソ伸びにくい感じする
790
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd1-9mYi) 2020/01/18(土)17:33 ID:IpWCmNaUp(2/2) AAS
ゆっくりはどのサイトでも伸びやすいなんてことはない
ゆっくりの愛好家なんて皆無だから
791
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a960-Yd0k) 2020/01/18(土)18:10 ID:mArr90HU0(1) AAS
動画作るに時間がかかる人はショートカット覚えきれてないんじゃね
792: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2575-4sf2) 2020/01/18(土)18:17 ID:6dy6EDcL0(1) AAS
台本90
調声5
素材集め+録画+編集+エンコ+チェック 5
くらいだから関係ない
793: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM99-b4fT) 2020/01/18(土)19:12 ID:I+E35yoSM(1) AAS
モチベ99その他1だから
794
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c599-Sfrr) 2020/01/18(土)19:43 ID:vn+vU+Gb0(1) AAS
>>790
それはないだろ
ただつべだと本当に腐るほどあるから底辺なんかわざわざ見に来ないけど
795: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ad-6zBS) 2020/01/18(土)20:49 ID:vEgyvTjr0(3/3) AAS
ゆっくりは粗製乱造されたから
今でもゆっくりだからという理由だけで見る人いるのかね
796: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ebf-GXYL) 2020/01/18(土)21:00 ID:HnF2RfIw0(1) AAS
>>794
つべの底辺の場合、わざわざ身に来る来ない以前に検索から弾かれて存在しない扱いになる
出来不出来以前の問題
797: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 22e9-TkBh) 2020/01/18(土)21:01 ID:1++7sJJn0(1) AAS
今のボイロも同じ状況なんだけどね気付かないもんだ
798: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-4JaU) 2020/01/18(土)21:04 ID:xDQqCLqid(3/3) AAS
ゆっくりそのものと言うか立ち絵に多い東方のファンがもうニコニコにあんまりいない感じする
Youtubeのキッズの方が人気ありそう
799: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8673-S2KI) 2020/01/18(土)22:03 ID:hn8D/d/V0(3/3) AAS
減っている感じはするが、あんまりいない、とまでは感じないな
手書き劇場やMMD もそこそこ上がってるし、再生数ものびてる
全体の減少に相応して減ってる程度じゃないか
800: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c576-JESV) 2020/01/18(土)22:29 ID:e2agvbih0(1) AAS
ニコ動に投稿した動画が
他人の動画の親作品になってた。
親作品になるとなにかいいことあるの?
801: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-mL6U) 2020/01/18(土)22:32 ID:cDehFyPPa(2/2) AAS
クリ奨が加算される
802: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/19(日)00:07 ID:ucFtjPpFS(1/2) AAS
レトロゲームはエミュでプレイしてるわ
実機でも持ってるから疑われても画像用意できるし
803: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/19(日)00:10 ID:ucFtjPpFS(2/2) AAS
レトロゲームもそうだけどパート続けるより単発を増やして新規を獲得しやすい環境を作ったほうが良いよ
編集する時間あるならシリーズ物1つと単発を並行して上げれば単発からシリーズに移行してもらう可能性が高くなるし
804: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f9b1-IPaT) 2020/01/19(日)01:59 ID:8jrrezyh0(1) AAS
>>737
亀だけど半年
編集意欲の振れ幅がでかいけど、しっかり毎日2時間費やしても3ヶ月はかかる自負ある
805: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2b0-PERm) 2020/01/19(日)02:23 ID:FV6N8DW10(1) AAS
iM@S架空戦記シリーズなんかは、ゆっくりだけならまだしも、
ボイロが充実してからは、だいぶ減った感じ
劇場として良い作品が多いんだけどな〜
やはり声ありの方が、視聴者も見やすいのかね
806: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d16d-d7R0) 2020/01/19(日)02:47 ID:lErPiQxO0(1/3) AAS
ゆっくりボイロに慣れちゃうと字幕だけの動画を観るのが辛く感じるんだよ
こればかりは時代の変化だから仕方ない

本来はこういったキャラにアフレコさせるためのボイロだけど、パッケージキャラの声として定着しちゃったから使われにくいよね
東方のMMDでボイロ使ってほしさはある
807: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d16d-d7R0) 2020/01/19(日)02:58 ID:lErPiQxO0(2/3) AAS
>>791
ただ単に動画制作に使う時間が限られてるだけ
他の趣味に時間を取られて動画が作れないってパターンもあるけど

プロット、台本作成、調声しながら素材集め、補足などの追加

一番面倒なのが調声。セリフ1つに1、2分は取られる
再生して違和感が無くせないとセリフ1つだけで5分10分はかかるし

その点、ゆっくりは読みと区切りさえ気をつければイントネーション無視しても聞き取りやすいから最高
伊達に感情を無くしてないわ
808
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-Rw95) 2020/01/19(日)03:18 ID:nUJ0cYhea(1) AAS
特に面白くも何ともないんだけど、何となくBGM的に観てられる
そういう動画もあるよね
ただそういうのはボイロゆっくりじゃ厳しいかもしれん
809: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d16d-d7R0) 2020/01/19(日)03:54 ID:lErPiQxO0(3/3) AAS
>>808
寝る前にbiim兄貴の動画観てる人も多いし、調声や音量調整をしっかりすれば無理ではない
編集がしっかりしてて解説が充実しててセリフの言い回しが上手いのに、観てると眠くなるんだよなあれ
810: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 020d-Q+98) 2020/01/19(日)08:14 ID:r27Jg93I0(1) AAS
biim兄貴の眠くなりやすさは安心感とバランスでリラックスできる部分にあるんじゃないかな
ゲーム音とゆっくりはもちろんのこと、淫夢音声を爆音で流したりとかしないから聞いてて耳に不快感が少ない
発言も一貫で、ゲームのクソな部分を指摘こそすれど貶めたり過度に持ち上げたりもない
完走タイムが予め記されてるから着地点も見えて視聴ペースの参考になる
倍速や小ネタ等の編集も豊富だが、視覚的にちらつく編集がないからおめめにも優しい
上記の要素が組み合わさって安心して眠くなる
語録の音量バランスが狂ってる動画多すぎるからbiim兄貴のは本当に安心して見れる
811: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-uySW) 2020/01/19(日)11:19 ID:YxZrQxnDd(1) AAS
キモッ
812: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-mL6U) 2020/01/19(日)12:23 ID:sUII1iI3a(1) AAS
biimのRTAよりも他のRTAの方がネタ豊富で面白いよ
まあRTAを広めた功績だけはあるけどさ
813: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a1dc-PbCf) 2020/01/19(日)12:28 ID:bEQ0QEPJ0(1) AAS
爆音芸が面白いみたいな風潮は割とマジでやめてほしい
814: 名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD22-d7R0) 2020/01/19(日)12:34 ID:tTb6w/viD(1/4) AAS
ミミガーは編集中に気がつけないのかと言いたい
再生しながら編集するから爆音に気がつくだろ

biimはカオス系のネタ動画ではなく音声素材の一つとして淫夢を使ってるだけですし
セリフの言い回しと言うかセンスが良いんだよ
815: 名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD22-d7R0) 2020/01/19(日)12:37 ID:tTb6w/viD(2/4) AAS
YMMでゆっくりのイントネーションや読み方変更するの面倒だから多少は仕方ないと思うけど、ボイロは簡単に変更できるんだから読みとイントネーションくらい直せとは思う
嫌ならきりたん使っとけ
816: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-79Mn) 2020/01/19(日)12:39 ID:YWxAAv0ea(1/2) AAS
びーむ式じゃなくても伸びてるRTAは汚染されるようになったから広める方向が罪だったな
817: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25e3-FGhO) 2020/01/19(日)12:40 ID:y+sDLmpA0(1) AAS
○○やめろとか××しろとか視聴者様かよ
投稿者ならてめぇが勝手にやってろ
818: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8673-S2KI) 2020/01/19(日)12:41 ID:1D1zr+j00(1/3) AAS
自分はそういう区別無いな
すべて「脈絡なく挿入されるうざい雑音」でしかない
数字がのびる以上はそれなりの支持者がいるんだろうけど
自分がわからないネタは使わないが吉
819
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-79Mn) 2020/01/19(日)12:44 ID:YWxAAv0ea(2/2) AAS
もちろん自分がやった上での意見じゃないの
何でこの投稿者平気でこんなことできるんだろうって思うこともあるだろ
820: 名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD22-d7R0) 2020/01/19(日)12:55 ID:tTb6w/viD(3/4) AAS
>>819
視聴者が不快に感じるかを考えて編集しないから
自分も昔は嫌がらせみたいな編集したことあるけど、自分で再生して楽しめる動画が一番だって気がついてからは前以上に伸びるようになったし楽しみにしてくれる人も増えて
もっと早く気づくべきだったと猛省したわ
821
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-ZKfU) 2020/01/19(日)13:26 ID:KsPtBdeKd(1/2) AAS
淫夢の爆音声はそういう芸みたいなもんだからいいんじゃね
個人的にはBGMとボイスの音量バランスがおかしくて声が聞きとりにくいとかの方がイライラする
822: 名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD22-d7R0) 2020/01/19(日)13:28 ID:tTb6w/viD(4/4) AAS
>>821
スピーカーだとゲーム音声聞こえないのが多いよね
左右にパン振れば良いけど、それだとイヤホンで聞いたときに違和感あるし
823: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8673-S2KI) 2020/01/19(日)15:27 ID:1D1zr+j00(2/3) AAS
>>821
そういう芸を見せるための動画ならそれでもいいだろうけど
ゲーム実況ってタイトルだとそうじゃない人もくるよね
824: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4120-gGzZ) 2020/01/19(日)15:29 ID:UGyewkpC0(1) AAS
ゲーム実況で前置きなしでやられたらそっとじ
825: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM99-b4fT) 2020/01/19(日)15:33 ID:MmPI6zV8M(1) AAS
自分は爆音ネタ面白いと思わないから使わないし聞き取りやすさが大事だと思ってるから音量バランスや読み間違えやアクセントは気を付けてる
自分はそう思ってそうしてるってだけで他人にどうしろとは思わない
どんなに面白そうな動画でも音量バランス狂ってて視聴に耐えなかったらブラウザバックするだけ
その投稿者にとってはそのネタやバランスが良いと思ってるかもしれないし
826: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4958-tDXG) 2020/01/19(日)16:17 ID:AJ9lrXeM0(1/2) AAS
どんな動画もやりたいようにやればいいしな
ただ認められるかは別として
827: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ad-6zBS) 2020/01/19(日)16:29 ID:RUoBDgdd0(1/2) AAS
音量バランスの問題は初心者だとやらかしやすいからしゃーない
長いことやってガバガバなのは知らん
828
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8673-S2KI) 2020/01/19(日)16:34 ID:1D1zr+j00(3/3) AAS
どうやればのびるか

ネタ入れればよくね

ネタはよくないんじゃね

好きなようにやればいいんじゃね

このパターンを何度も何度も繰り返して、毎回同じ結論になってるから

どうやればのびるか

好きなようにやればいいんじゃね

でよくね?
829: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d1f-gGzZ) 2020/01/19(日)16:54 ID:75Wn0yod0(1/2) AAS
>>828
とっくに結論は出てるからループしてるだけ
830: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2575-jGNZ) 2020/01/19(日)17:03 ID:+UldvXP50(1) AAS
それでも何で伸びないの、どうすれば伸びるのと聞かずにはいられないのが我ら底辺投稿者
831: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-ZKfU) 2020/01/19(日)17:42 ID:KsPtBdeKd(2/2) AAS
ではもう少し哲学的に
「何故我々は底辺投稿者なのか?」
というテーマでお願いします
832: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-S2KI) 2020/01/19(日)17:54 ID:vMztjm5nr(1/2) AAS
どうやればのびるか

ネタ入れればよくね(俺はネタが好き)

ネタはよくないんじゃね(俺はネタが嫌い)

好きなようにやればいいんじゃね(だりーからこういう話やめてくんないかな)
833: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd73-6zBS) 2020/01/19(日)18:04 ID:kxzJqr330(1) AAS
万人に受ける動画なんて不可能なんだから好きなように作ればいい
どうすれば伸びるか聞きたいなら自分の動画URLでも貼って聞く
それでレス貰っても全部鵜?みにはしないで参考程度にしておくのがいいよ
834: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ad-6zBS) 2020/01/19(日)18:29 ID:RUoBDgdd0(2/2) AAS
話聞いてほしいだけの女と一緒だよ
835: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-S2KI) 2020/01/19(日)18:42 ID:vMztjm5nr(2/2) AAS
一般的なノウハウなんてのは存在しなくて、個々の動画毎にしか語れない、ってのも極論な気がするが
836: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f987-6zBS) 2020/01/19(日)19:21 ID:ys1Ce3d90(1) AAS
いろんな意見を聞くことで
何が正しいのかわからなくなる
837: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4958-tDXG) 2020/01/19(日)19:23 ID:AJ9lrXeM0(2/2) AAS
自分を信じて丁寧にやるしかないよ
838: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-WJo3) 2020/01/19(日)21:13 ID:2fB0Tzbnd(1) AAS
録画する時横に大きくしてみればいいんじゃない?
伸びるで
839: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd82-2/M/) 2020/01/19(日)21:18 ID:lmU4c3MNd(1) AAS
俺は縦派かなーやっぱり
840: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d1f-gGzZ) 2020/01/19(日)21:56 ID:75Wn0yod0(2/2) AAS
斜めに伸ばそう
841: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25dd-6zBS) 2020/01/19(日)22:06 ID:WcCHoxBa0(1) AAS
時代はZ軸方向
842: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0273-6zBS) 2020/01/20(月)00:41 ID:9rKp2YuF0(1) AAS
虚数軸はいいぞ
843
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d1b0-d7R0) 2020/01/20(月)07:24 ID:sUQQovxH0(1/3) AAS
ぶっちゃけVOICEROIDの動画が多すぎて埋もれるんだよね
伸びてない動画でも個人的に面白いのいくつかあったし

編集が凝ってる動画が伸びるとは限らない
ゲームのプレイ内容で伸びてるのが大半だよ

バグカービィボウル
Steamで普通なら買わないゲーム
Steamでもっと評価されるべきゲーム

下のは編集も凄いのと、独自の立ち絵でオリジナリティが凄いから伸びているのと
1話完結だから途中から観ても楽しめるのが大きい

Minecraft
PUPG
ポケモン
この2つはタグ検索する人が多いのと、知名度から再生機会が増えやすい

あとはcooking_simulatorなどの流行りに乗っかる系
タグ検索しても数が少なく埋もれにくいから初見を増やすのに持ってこい

伸びてる動画はこれプラス、キャラの掛け合いが動画内の身内ネタすぎずに雑談よりになってるやつだな
解説がしっかりしてても伸びるとは限らないし
844: 名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD8d-d7R0) 2020/01/20(月)07:42 ID:mDM7IQdWD(1) AAS
サムネをエロにして釣ったところでパート12とか中途半端なやつは動画がエロくなければブラバされるからな
再生してからの数秒だけは全力でいけ。ゲーム内容は閑話で良いぞ
845: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-PvbH) 2020/01/20(月)08:13 ID:+jltxQFC0(1) AAS
やっと会社のボンクラから移されたインフルエンザが治ったわ。
さて、この体験を動画にするか、それとも動画内で少し愚痴っぽくするかどうすっかな。
846: 名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD61-d7R0) 2020/01/20(月)08:54 ID:W0lO3fJ/D(1) AAS
作者のTwitterで愚痴って終わり
ゆっくりならまだしもVOICEROIDで中の人は主張しないほうが良いよ
847: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-NQPi) 2020/01/20(月)09:04 ID:NHbZQ2Gna(1) AAS
ついに投稿してるボイロ実況動画がpart100行ったわ
完結するのに2年以上掛かるのは想定外だった
848: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-9xZB) 2020/01/20(月)09:30 ID:MT/5oipsa(1/2) AAS
>>843
ポケモンはキャプチャ環境が普通のやつで出来るようになったから数に埋もれるだけな気がする
849: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-mL6U) 2020/01/20(月)10:19 ID:2Qz1NmQ9a(1/2) AAS
今作のポケモンはストーリーやるだけの動画もかなり増えたからなあ
昔は動画撮るのが面倒なせいで対戦勢かRTA勢くらいしかやってなかった
850: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2575-jGNZ) 2020/01/20(月)10:30 ID:gEzAdpsK0(1/2) AAS
DS、3DSが極端に録画困難なだけで、GBAまでならGCがあったし録画が理由かな
851: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d1f-gGzZ) 2020/01/20(月)10:33 ID:fd6oPHxR0(1/2) AAS
カービィーボウルはぶっちゃけスイッチでできるようになったからこのスレ総動員したら1日10本ペースで投稿されただろうな
852: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2575-jGNZ) 2020/01/20(月)10:44 ID:gEzAdpsK0(2/2) AAS
ボイロ実況多くて埋もれるって言うけど有名なゲームでも誰も手を付けてないか失踪しかないもの結構あってまだまだ少ないって印象
例えばドラクエなら1、2、3、5はやたら多いけどそれ以外はほとんどなくて特に8は現行も完走も0
853: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d1f-gGzZ) 2020/01/20(月)11:26 ID:fd6oPHxR0(2/2) AAS
ドラクエそれ以外はボイロ実況あげるの苦痛だからな
5のやつとかおすすめに上がって来るとイラッとするけどニコニコ NG機能ないしな

というかドラクエFF系も何か伸びる要素がないと一切伸びないから初心者が手を出しても失踪するしかないタイトル
カービィボウルくらいなら完走だけならできるし
854: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-otum) 2020/01/20(月)12:00 ID:zn2b7mLy0(1/2) AAS
PS2、PS3、Wiiなど2000年代のゲームは名作でも動画化されてないの多いね
レトロ需要も話題性もないから当然なんだけど
855: 名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD22-d7R0) 2020/01/20(月)12:03 ID:FstpiImKD(1) AAS
個人的に3Dのゲームはレトロと言わないと思う
スーファミやGBまでだろ
856: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-mL6U) 2020/01/20(月)12:09 ID:2Qz1NmQ9a(2/2) AAS
それは君がおっさんだからやで
857: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-otum) 2020/01/20(月)12:11 ID:zn2b7mLy0(2/2) AAS
その辺も発売20年後にはレトロ枠だったしPSサターン64ドリキャスPS2あたりはレトロでいいんじゃねって感覚
858: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d76-JESV) 2020/01/20(月)12:49 ID:ml6wlg180(1) AAS
まぁドリキャスまではCDなんでレトロでいいと思うんだけど、現行でもDVDあるんだからPS2まではイキスギだと思う
859: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-gxVx) 2020/01/20(月)13:00 ID:2Z85r75Ta(1) AAS
PS2は10年まともにゲーム出し続けてきたからレトロゲー判定は難しいけど
PS5がまともに普及し出したら流石にレトロゲー扱いされてもしょうがない気がする
860: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8673-S2KI) 2020/01/20(月)13:31 ID:whJPrUj30(1/2) AAS
フルカラー、CD 音質が分かれ目じゃないかな
それ以降は質的な変化よりも量的な変化のほうが大きい
861: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eed-i3Q4) 2020/01/20(月)13:56 ID:zMyan+Gd0(1/2) AAS
SteamとかPSストアとかオンラインストアでゲームを買うスタイルが定着してない頃の家庭用ゲームなんてレゲーでいいよ
862: 名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD8d-VrdD) 2020/01/20(月)14:18 ID:FxoKc5+vD(1) AAS
レトロゲームも世代によって違うしね
自分が子供の頃のゲームが感覚的にレトロゲーム
863: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8673-S2KI) 2020/01/20(月)15:01 ID:whJPrUj30(2/2) AAS
単に古くさいという烙印だと思ってる人とノスタルジーを求めてる人じゃ捉え方が違いすぎて話が噛み合わないな

とりあえず動画のネタとして考えた場合、視聴者への訴求という観点に絞って考えたほうがいいのでは
864: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd22-HhUQ) 2020/01/20(月)15:57 ID:qgcOkNT/d(1) AAS
コンポジットはレトロという判断
865: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-9xZB) 2020/01/20(月)17:16 ID:MT/5oipsa(2/2) AAS
それならPS3/箱◯/WiiUもレトロになるな
PS2がレトロは分かるけどここらはまだ微妙な感じする
866: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-PbCf) 2020/01/20(月)17:20 ID:NlCiwNsJr(1) AAS
サポート終了したハードがレトロゲームみたいな認識だなぁ
一番しっくりきた
867: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-Rw95) 2020/01/20(月)17:35 ID:IZvm9cRBa(1/2) AAS
それだとvitaもレトロゲーってことに…なんか違う気が…
868: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-Jf4j) 2020/01/20(月)17:45 ID:tJUwr+fEr(1) AAS
ガキの頃に遊んだゲーム
みたいなイメージだわ
869: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-S2KI) 2020/01/20(月)18:00 ID:1a9/RsXfr(1) AAS
平均的な視聴者がレトロゲーといわれて期待するのはどれかな

1.ドット絵ピコピコ音の8ビットゲーム
2.自分が子供の頃やった懐かしいゲーム
3.自分が物心つく前に出たよく知らないゲーム
870: 名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD8d-d7R0) 2020/01/20(月)18:06 ID:d2Cje4nFD(1) AAS
>>86
ファミコン
871: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4958-tDXG) 2020/01/20(月)18:43 ID:SaXx+EqP0(1/2) AAS
個人的には「レトロゲーム」というくくりはもう増えない
32ビットまでがレトロゲーム機
それ以降は…なんか違う名称が必要だと思う
872
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ad-6zBS) 2020/01/20(月)18:45 ID:EfJ5ZLMf0(1) AAS
ニコニコなら30〜40代が多いからプレステ〜スーファミより前がレトロゲーになりそう
最近出てるレトロ風のゲームなら大体ドット絵だと思う
873: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-Rw95) 2020/01/20(月)18:45 ID:IZvm9cRBa(2/2) AAS
PS1、SSまでがレトロかなぁ
GCやDCは全部マイナーゲーという括りで良い
PS2が1番微妙だな
ウチなんて未だにCS弐寺やるので起動しとるし…
874: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd22-2/M/) 2020/01/20(月)18:52 ID:HpqfEP+7d(1) AAS
そもそも古いとか懐かしいとかレトロとか
そういう表現自体が主観によって変わるものだからきちんとした線引きは無茶よね
875
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-ZKfU) 2020/01/20(月)18:54 ID:jmDQF1wkd(1) AAS
DLCとかなかった時代のがレゲー
とか
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