lossless scaling - Part4 (239レス)
1-

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1
(2): 08/04(月)14:39 ID:O6MzbUhZ0(1) AAS
!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2

Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです

外部リンク:store.steampowered.com
※前スレ
lossless scaling - Part3
2chスレ:software VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
113: 09/03(水)21:16 ID:86ixvxPu0(1) AAS
外部介入でこのレベルは神技
114: 09/03(水)23:21 ID:YEGu3UAf0(1) AAS
動画投稿してる身からするといちいちゲーム毎にプロファイル設定しなくてもロスレスだけ対象にしとけば全ゲーム同じプロファイルで使い回せるのホント楽で助かってる
115: 09/03(水)23:49 ID:nmJMx41/0(2/2) AAS
フレーム補完は少し停滞してもいいから、いい加減スケーリングのほうのテコ入れを・・・
アプリ名にも冠してるんだしさ
116
(1): 09/04(木)07:05 ID:B1Wy24OE0(1) AAS
スケーリングってフィルターの事言っているのなら、ゲーム側がモニターネイティブ解像度だとフィルターの効果は感じられないと思うよ
LSはゲーム側が低解像度で、より高解像度なモニターネイティブ解像度にスケーリングする事でフィルター機能の効果を感じる
例えばゲームの解像度が480Pや720Pから1080P以上にアップスケーリングするとかね
117: 09/04(木)07:40 ID:F6h1JfYC0(1) AAS
スケーリングは限界があるんじゃないの?
ソースが低解像度すぎるとアップコンバートにも限界がある
118: 09/04(木)10:24 ID:yOkwW+cl0(1) AAS
>>116
アップスケーリングのことじゃないか
フィルターはスケーリングとは言わないだろう
119
(1): 09/04(木)13:12 ID:19wsYlUp0(1) AAS
正直このソフトのスケーリングはそんなに良くないので
スケーリングに限って言えばMagpieを使った方がいい
(使った方がいいといっただけで強制はしていない)
120: 09/04(木)14:39 ID:ssCy2ZGF0(1) AAS
自分はアップスケール性能はそこまで求めてなく
ウインドウモードで使いたいんだよね
121
(1): 09/04(木)21:18 ID:JvbbiEUz0(1) AAS
>>119
Magpieの方がいいの?
まあ確かにイマイチな気はしてた
122: 09/04(木)23:52 ID:ETJA8Nni0(1) AAS
単純にアップスケーリングするだけなら、losslessとmagpieってどっちが軽いんだろう?

あと、magpie使ったときにRTSSとの相性がイマイチでやめちゃったんだよな
123
(1): 09/05(金)07:43 ID:R/RTc5lU0(1) AAS
アップスケールは現状GPU任せの方がいいと思う
NVIDIAしか使ってないからRTX VSRとDLSSしか知らないけど
逆にフレームはアヒル最強だと思えるわ
半信半疑ながら初めて動画で使ったとき
目からウロコだったよ
60Hzディスプレイでもはっきり分かるぐらいの効果
124
(1): 09/05(金)07:50 ID:PjC0LWNc0(1/4) AAS
>>121
Magpieでアニメ視聴するときは
ここのリンク先からダウンロード出来る【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】でやってる
マジですごく綺麗になるよ
125
(1): 09/05(金)07:51 ID:PjC0LWNc0(2/4) AAS
リンク貼るの忘れてた
動画リンク[YouTube]
126: 09/05(金)12:40 ID:BhQ7AoMG0(1) AAS
>>123
江戸時代の日本の人口は当日世界最多で3,000万人でGDPは圧倒的世界一
日本刀という世界最強の武器と大砲や銃も日本刀の技術で世界最強で数もセカイ最多だった
日本人の3%が本物の武士侍で3,000万人の3%だから約90万人の世界最強の武士侍が存在して軍事力もGDPも圧倒的な世界一だった
金銀は日本だけで世界の99%を保有していた。
百姓農民は3,000万人の90%だから約2,700万人が農民でそのほとんどが水呑み百姓。
国民のほとんどが百姓農民なので食料は豊富に日本にあった。
日本の食料事情や金銀が外国に流出して貧しくなり出したのはアメリカの独立戦争に日本が参加しだして外国への輸出をしだしてから、
アメリカ南北戦争でも日本の侍忍者が活躍したおかげで負け寸前だった北軍を助けてひっくり返したのは日本の忍者と侍のおかげだが輸出しまくりで貧しくなり一揆多発した原因
つまり今の壺自民党が進めてる食料輸出推進と同じ
そして五公五民これも日本人の敵壺自民党財務省官僚とやってることが同じ。
127: 09/05(金)16:06 ID:z6MpJc+40(1/3) AAS
>>124
試してみる、ありがとう
128
(1): 09/05(金)16:35 ID:NuynKgzP0(1/2) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

アニメ(orアニメ調のゲーム)用途ならMagpieが圧倒的にクオリティ良いよ
LSにもAnime4Kっていうプリセット入ってるけど普通の拡大表示とあまり差を感じない。MagpieのはAIアプコンだけどLSのはたぶんAI使ってなさそうだとからその差なのかな。

自分のMagipieはたぶん>>125に貼られてるのと同じカスタムファイル使ってると思うけど、綺麗に表示するコツはアップスケール前のウインドウサイズをなるべく元のソースサイズに合わせること。フルスクリーン拡大表示とかした状態からアップスケールしても良い結果にならなかったりする。
129: 09/05(金)17:19 ID:z6MpJc+40(2/3) AAS
詳しくありがとう

Magpieと古井戸の組み合わせが最強なんだね
GCNグラボ手放そうかと思ってたけれどまだまだ使えそうだね
130: 09/05(金)18:31 ID:z6MpJc+40(3/3) AAS
Magpieメチャクチャ綺麗だね
これでLosslessのフレーム生成が適用出来れば言うことないや
131
(1): 09/05(金)19:35 ID:PjC0LWNc0(3/4) AAS
>>128
Magpieすごいけど、
そのMagpieをフル活用するカスタムファイルを作ったhddvddegogoも凄いと思う
この人のブログはお気に入り登録してる
132: 09/05(金)21:29 ID:j1nFKmnx0(1) AAS
ウインドウモード戻してくれー
133: 09/05(金)21:40 ID:dLhVSlgb0(1/2) AAS
アニメだったらテレビのアプコンとフレーム補完で良くね?
134: 09/05(金)21:40 ID:PjC0LWNc0(4/4) AAS
>テレビのアプコン

そのレベルを遙かに超えてるんよ
135: 09/05(金)22:11 ID:NuynKgzP0(2/2) AAS
>>131
ほんとこの人のカスタムファイルはもっと評価されていいね。これを使うか否かでMagpieの印象かなり変わる人いるんじゃないかな
136: 09/05(金)22:36 ID:dLhVSlgb0(2/2) AAS
最近使う事少なくなって来たからエアプ発言かもしれんが、今ツベでやってる攻殻機動隊のOPだとアヒルの方が綺麗で本編はテレビの方が綺麗だな
137: 09/06(土)00:31 ID:SN3CtB2V0(1/2) AAS
2025年になっても容赦なく800x600とか1280x720の低解像度で販売されてるエロゲーをMagpieで拡大するとめっちゃ綺麗で文字が読みやすくなるで
138: 09/06(土)00:33 ID:SN3CtB2V0(2/2) AAS
FSRCCNXかACnetで大抵綺麗になるで
139
(1): 09/06(土)11:02 ID:VmXOAxa90(1/2) AAS
magpieはぐにゃらんの?
140
(1): 09/06(土)12:47 ID:3DDzcNE70(1/6) AAS
>>139
フレーム補完機能はないのでぐにゃらんよ
141: 09/06(土)12:57 ID:uQ2Z0DaJ0(1) AAS
完全エアプだけど、そもそもフレーム生成してないんじゃね?
142: 09/06(土)14:05 ID:3DDzcNE70(2/6) AAS
Magpie云々はアップスケールの話してたから比較として出てきたわけで、そもそもフレーム補間機能なんてないよ
143
(1): 09/06(土)14:10 ID:3DDzcNE70(3/6) AAS
ならフレーム補間はLSで、アップスケールはMagpieでやればいいんじゃね?て事になるんだけど、これが相性最悪なんだよね

外部リンク:github.com
仕組みそのものが違うため併用した場合、キャプチャとレンダリングを2回する事になり遅延が許容できる範囲じゃなくなるってことでMagpie側はLSのサポートはできないと言ってる

ちなみにMagpieはゲームのパフォーマンスを上げるのが目的ではないので、現時点ではフレーム補間機能搭載する予定もないらしい
144: 09/06(土)15:50 ID:0hJzfwv/0(1/3) AAS
>>143
情報さんきゅ
145: 09/06(土)15:58 ID:0hJzfwv/0(2/3) AAS
Magpie見ちゃうとアヒルのスケーリングはただの拡大だな
146
(7): 09/06(土)16:05 ID:xB62PbN40(1/4) AAS
質問です。
スケーリングをオフでフレーム生成だけ使いたいのですが、黒枠付きでゲーム部分が画面に小さく表示されてしまう。

モニター解像度3840×2160
ゲーム側の内部解像度1920×1080で動かしたい

ゲーム側でウインドウモード、1920×1080に設定で起動

lossless scalingで「スケールを開始」
すると問題の状態になってしまいます。

ためしにAlt+エンターを押すとゲーム側の解像度設定が勝手に3840×1080になってしまう(これは当然ですが)
147
(3): 146 09/06(土)16:09 ID:xB62PbN40(2/4) AAS
続きです。
スケーリングオンだと当然、拡大率の設定が反映され1080pのままフルスクリーン風で映ります。

つまりは解像度補間オフのまま、黒帯なしでフルスクリーン風に表示する方法あれば教えて欲しいです。
148
(1): 09/06(土)16:27 ID:0hJzfwv/0(3/3) AAS
単純にゲーム側でフルスクリーンにすればいいのでは。無ければアヒルでスケーリングだけれど
149: 146 09/06(土)16:49 ID:xB62PbN40(3/4) AAS
>>148
試してみたけど1920×1080のまま確かに(4kモニターで)フルスクになるけど、左上のfps標準が消えて効果もなくなってしまう

ゲームをウインドウのままロスレス適用→その後ゲーム側でフルスクリーン
150: 09/06(土)17:02 ID:1WaUPGRO0(1) AAS
MagpieのそれってReal-esrと違うの?
その高解像度化をかけたうえでフレームも増やすってことになるとGPUがどれだけ凄かろうがなかなか厳しそう
151
(1): 09/06(土)17:36 ID:FYlMCZ9t0(1) AAS
>>147
モニターの解像度をFHDに下げるといい
152: 09/06(土)17:42 ID:ISYytOSx0(1) AAS
Magpieは導入しただけではあんま効果分からんかもね
hddvddegogoが作った【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】も導入してセッティングすれば化ける
153: 09/06(土)19:28 ID:VmXOAxa90(2/2) AAS
>>140
あそっかそれは失礼した
154: 146 09/06(土)19:37 ID:xB62PbN40(4/4) AAS
>>151
それしか無さそうですね…ありがとう

AMDのドライバーのグローバルとアプリ指定で、ロスレスとゲームをフルスクやアスペクト比に拡大にしても黒枠消えず…
155
(1): 09/06(土)19:42 ID:DAxJSwgT0(1) AAS
>>147
デスクトップ画面を1920x1080に変更(重要)
ゲームはボーダレスウインドウかウインドウ(1920x1080)表示にする
LSでフレーム生成のみでいけると思う。
デスクトップ画面の解像度変更が面倒なら何かアップスケーリングした方が楽だけど…
156: 09/06(土)23:31 ID:3DDzcNE70(4/6) AAS
外部リンク[html]:www.gigafree.net
Borderless Gaming使えば解決できんじゃね?
157: 09/06(土)23:36 ID:3DDzcNE70(5/6) AAS
使い方解説等はこっちの記事のほうがいいか
158
(2): 09/06(土)23:36 ID:3DDzcNE70(6/6) AAS
URL貼り忘れすまそ
外部リンク[html]:awgsfoundry.com
159: 09/07(日)00:51 ID:DSKPBC0d0(1) AAS
Magpieかロスレスかみたいな話になってるけど
アプスケはDLSS4(NVIDIA Super Resolution)でやるのはだめなの?
160: 09/07(日)00:52 ID:BD5AMSxO0(1) AAS
DLSS4対応してるならアヒルは使わない
161: 146 09/07(日)01:17 ID:6H0jbdX/0(1/2) AAS
>>155
ありがとう。
その方法を応用してマルチモニタ側のデスクトップを1920×1080にして使っていきます。これならメインモニタの解像度変えないで良いので楽そうです
162: 146 09/07(日)01:18 ID:6H0jbdX/0(2/2) AAS
>>158
ありがとう。試させてもらいます!
また結果はこちらに書き込みます
163
(1): 09/07(日)07:53 ID:8zBCIE6M0(1) AAS
>>147
スケーリングを整数にすれば補間なしでただの拡大になるのでは?
164
(1): 09/07(日)11:01 ID:+4zuibAq0(1) AAS
上に同じくスケーリングを「整数モード」にすればいいだけだけど
処理挟むこと自体イヤって話?
165: 09/07(日)13:04 ID:Krp2OFdK0(1) AAS
DLSS4対応しててもRTX50じゃないとMFG使えないから
DLSS4SR+LSFGの組み合わせの人もいるだろう

RTX50使っててもMFGがVRAM1GBも使うからコンパクトなLSFG使うパターンもある
166: 146 09/07(日)13:43 ID:IZ/N28BN0(1) AAS
>>158
試しましたがアプリで拡大するとゲーム側の解像度設定がモニター解像度(4k)に変わってしまい、他の数値指定も試しましたがやはり黒帯が出てしまいました
でも教えてくれてありがとう
167: 146 09/07(日)13:47 ID:eP2XNXDx0(1) AAS
>>163
>>164
貧弱GPUはのでLSFGだけにして少しでもアプスケの負荷減らしたいなと
でも整数だと負荷少なそうですね
ありがとう。それでいきます!
168: 09/07(日)14:38 ID:kUNB8+4F0(1) AAS
Magpieってフリーソフトなんだな
神かよ
169: 09/07(日)15:38 ID:ft8jo38o0(1) AAS
Magpie神だけれど1080p→2160pへのアプコンは鬼負荷かかるな、RX6800XTでギリギリ。でもすげえキレイ
170: 09/08(月)01:16 ID:OMxiVpPQ0(1/2) AAS
負荷はスケーリングプリセット次第かな。デフォで入ってるやつは大抵軽い
上記に貼られてたアニメ特化のやつはフィルター多重に重ねたプリセットなので重いのもあるね
171: 09/08(月)02:12 ID:ZKjdc0KA0(1) AAS
普通のPCゲーはLosslessScaling、エロゲはMagpieが最適だな!
172
(1): 09/08(月)13:10 ID:x7N7UxpE0(1) AAS
昔はmadvrが簡易アプスケで良く使われていたが進化が止まり忘れ去られることに
まあ効果が微妙でパッと見違いが分からん程度やったからな~
Magpieはaniime4kとかハッキリ分かるから凄いよ
173: 09/08(月)13:55 ID:OMxiVpPQ0(2/2) AAS
>>172
Anime4KはmadVRが流行った頃からあるシェーダーやね
MPC-HCとか動画プレイヤーに導入した人も多いんじゃないかな

Magpieで使われてるAnime4Kもそれと同じシェーダーなんだけど、上記で配布されてるプリセットは、アップスケールとデノイズを2段階かけつつ画像拡大補間アルゴリズムも多重に併用して・・・みたいな力技で作られていて、当時は無理だったけど今のマシンスペックだから出来てるみたいな感じ。
でも比較的軽くて綺麗に見えるプリセットも入ってるのでこの辺は調整の上手さを感じるね
174: 09/09(火)05:02 ID:1eP2q1hw0(1) AAS
SVPはなんちゃらスプリッターとかレンダラーとか常駐物とかプレイヤーの設定とかとにかく導入が面倒だったなぁ

この点だけでもLossless Scalingは神だ…
175: 09/09(火)05:28 ID:j/z9EDNm0(1) AAS
フレーム補完をゲームに適用するだけならAMDもnvidiaもあるわけで
そこまで必要には思わんがアニメだの映像系で使えるのが地味に役に立つのよね
特にYouTubeに使えるのが役に立つ
176: 09/09(火)12:27 ID:+AL0ShEy0(1) AAS
ツベで使う?Vtuberがヌルヌル動くとか?
177: 09/09(火)15:14 ID:GckDVFjj0(1) AAS
NSMでもYoutube動画をフレーム補完出来るでしょ
178: 09/10(水)03:09 ID:V4kAOtPg0(1) AAS
動画だと60hz以上に上げるとなぜかピンとこないんだよなぁ
エロにこそ高フレームレート合うと思ったのに60hzくらいの方がエロく見えるし
高フレームレート動画に唯一合うかもと思ったのはスポーツ観戦くらいか
179: 09/10(水)17:09 ID:HO2m/Uz40(1) AAS
ツベで使う?って言った者だがガンガン使っていくべきだわ
娘が運動会のダンスやるらしいんだが学校で見るヤツはボケボケのカックカクらしい、アヒル使ったの見て感動してたよ
俺は教育現場で採用すべきレベルだと感じた
180: 09/10(水)17:44 ID:c09fc2VL0(1) AAS
取ってつけたような娘要素
181
(1): 09/10(水)18:46 ID:0tgE5+7E0(1) AAS
子無しの妬みは見苦しいですよ
182: 09/10(水)19:09 ID:Q/HtO9/h0(1) AAS
<(´・ω・`)b
183: 09/10(水)22:22 ID:eBTO+dB90(1/2) AAS
windows10から11にアップデートしたところスケーリングを開始するとベースフレームレートがモニターのリフレッシュレートになって使えなくなってしました。
修正方法をご存知の方いらっしゃいますか?
184: 09/10(水)23:10 ID:eBTO+dB90(2/2) AAS
キャプチャAPIをWGCに変えたところ解決しました。失礼いたしました。
185: 09/14(日)13:32 ID:PUKUBcMV0(1) AAS
>>181
娘ならかわいそうだと思っただけ
186
(1): 09/16(火)21:09 ID:x4g8348Z0(1) AAS
何故に?
187: 09/16(火)21:10 ID:P9+FJVWe0(1) AAS
もう許してください
188: 09/17(水)10:52 ID:X7Js83qj0(1) AAS
FSR4がいろんなハードで使えるようになったようだな
若干のパフォーマンスの問題はあるようだが
Xessといい勝負になりそう
189: 09/17(水)11:58 ID:lwCx0MqO0(1) AAS
意図的に流しただろアレ
190: 09/21(日)01:17 ID:dgKk0SPV0(1) AAS
>>186
男の子じゃ無いから
191: 09/21(日)04:35 ID:bPXkk7tX0(1) AAS
アプデこないか
192: 09/22(月)00:45 ID:Dtc0fBSS0(1/2) AAS
FSR4は結構古いグラボでも動くようだからアヒルも組み込めば破綻少なくなりそう
193: 09/22(月)08:42 ID:+3tSSa2E0(1) AAS
XessとFSR4を試したがどちらも画質に関してはDLSSに近い感じでかなり綺麗
しかしフレーム生成に関しては微妙なところ
FSRは画面の動きが激しい時に破綻を防ぐためにフレームの生成を停止するらしく30fpsから底上げしたい場合は微妙
194: 09/22(月)11:04 ID:3hYMoQVD0(1/2) AAS
4はアプスケの質高めるための更新みたいなもんだろ
195: 09/22(月)12:47 ID:ezpZRtu00(1) AAS
FSR4はSRがDLSSと同じAIによるピクセル生成になって
CNNとTransformerのハイブリッド構造で軽いけどDLSS4に対して画質で劣る残念な感じ
フレーム生成は3.1から更新なくてAI使ってないアルゴリズムベースのフレーム生成だから破綻がやばすぎる
196: 09/22(月)20:43 ID:MLwwErLe0(1) AAS
おいおいBorderless Gamingにアップスケーリング&フレーム生成機能追加だとよ。こりゃLSのライバルかそれ以上になりそうな予感
外部リンク[html]:www.gamespark.jp

Borderless Gamingはほとんどの人が無料版使ってると思うが、アップスケールとフレーム生成が付くなら800円の価値はありだろうね
197: 09/22(月)21:30 ID:Dtc0fBSS0(2/2) AAS
革ジャンのぼったくりが800円
198: 09/22(月)22:17 ID:GZNh3Muc0(1) AAS
購入前なんだがLossless ScalingはグラフィックAPIがVulkanのバルダーズゲート3でもフレーム生成使える?
199: 09/22(月)22:27 ID:3ETshwaV0(1) AAS
使える
すべてのアプリで使えると考えていい
動画再生ソフトに対しても使えるほど
200: 09/22(月)23:43 ID:3hYMoQVD0(2/2) AAS
BGでアプスケFGってウッソだろお前

やたらマルチモニター周りに調整入ってるっぽいし、
モニター跨いでFGとかやってきたらワンチャン流れ変わるぞ
201: 09/23(火)00:52 ID:Is5eUMjO0(1/2) AAS
以前からBorderless Gamingはフルスクリーン化以外にも、ゲーム画面を3画面マルチモニターにスパンして表示する用途にも使われてたりしたからね。(nVidia Surroundなしで実現可)
そういった需要にも応えてくるだろうね
202
(1): 09/23(火)07:10 ID:DBjz0Owl0(1) AAS
電気代が高いのでシミュレーションみたいなゲームでは30fpsに固定してロスレスで底上げしているんだが俺の環境だと50wほどの節電になるな
203: 09/23(火)08:34 ID:yfUE1Y750(1/3) AAS
LSFGの開発者ってマジの天才だよな
204: 09/23(火)08:44 ID:VEu7T86j0(1) AAS
>>202
スゴイ!
1時間あたりだと1.55円の節約になるね!
(1kwhあたり31円として)
205: 09/23(火)08:52 ID:gZ8KF8wv0(1/2) AAS
塵も積もればなんとやら
ロスレス代くらいは浮かせられそう
206: 09/23(火)10:17 ID:yfUE1Y750(2/3) AAS
消費電力が下がれば熱も減ってグラボの部品消耗も減るからいい事しかないんだよな
マルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成のレンダリング負荷分散させて使ってるけど熱持たないし本当に快適ね
207: 09/23(火)10:44 ID:gZ8KF8wv0(2/2) AAS
発熱が減るのもメリットですな
限界までぶん回すと夏場は部屋が暑くなるほどだし
さらにグラボは使用率によって電力効率も違う、要するにワッパが違うということだ
ものにもよるけど100%にするとワッパが下がることが大半だ
208: 09/23(火)11:02 ID:yRf5sjdU0(1) AAS
電気代はともかく発熱下がってファンの回転下がって静かになるのは良いよな
209: 09/23(火)11:10 ID:rwxcWH5s0(1) AAS
FPSって60の次はとりあえず120~って印象あるけどこういうのって80とか100とかの中間を設定する事によるデメリットとかなんかある?

SSDとかメモリなんかも32~64~128GBみたいに倍間隔でのみ容量増える様に出来てるから、FPSにもなんか内部の作り的にそういう制限あったりするのかなーって
210: 09/23(火)11:13 ID:yfUE1Y750(3/3) AAS
120Hz対応のモニターで80とか100にゲーム側を制限して使うのなんかもったいないよねって
せっかくだからモニターの上限まで使いたいじゃん、って感じじゃないかな
211: 09/23(火)14:39 ID:qDEaZc4E0(1) AAS
BGFGのDLLインジェクションに期待
212: 09/23(火)19:59 ID:IHhjUSwH0(1) AAS
BGFG、繰り返しパターンがあると周辺含めてグニャグニャになってしまうアレは抑制できてるのだろうか?
213: 09/23(火)21:05 ID:2vQTsXyS0(1) AAS
LSの問題は低フレームレートの破綻なんだよなぁ
60から120は問題ないが24とか30からが破綻しすぎる
214: 09/23(火)21:17 ID:Is5eUMjO0(2/2) AAS
LSはシーンチェンジが一番苦手で動画だと躊躇。後フレーム生成ゆえの弱点だがゲームだとあまり気にならないからいいよね
215: 09/24(水)07:00 ID:PkQbqAmP0(1/3) AAS
30から60fpsにするんじゃなくて30から120fpsの固定4倍生成にすると、映像の滑らかが上回ってあまり気にならなくなるんだよな
216: 09/24(水)07:41 ID:XzEkXdJj0(1) AAS
LSは30fpsといった低フレームを底上げする場合、FPSやTPSみたいなゲームだと操作の遅延がひどすぎてな
その点で言えばDLSSやXessは遅延が控えめだ
217: 09/24(水)07:58 ID:PkQbqAmP0(2/3) AAS
DLSSFGも遅延はLSFGと同じ程度なんだがセットで必ずNvidiaReflexが付いてくるからな

LSFG使用時もNvAppから低遅延モードをウルトラにするのは必須であとは垂直同期切ったりするといい
それとLSFG側の設定で低遅延にするのも忘れずに
218: 09/24(水)08:01 ID:PkQbqAmP0(3/3) AAS
ちなみにLSFG側の低遅延設定は

ターゲットキューが0
Vsyncモードはoff
フレーム間の最大レイテンシは1
config.iniからバッファサイズ1

これテンプレ入れてもいいと思うって前スレから言われてるけど放置されてるな
219: 09/24(水)08:20 ID:7NSqN+QV0(1) AAS
理由を書かないからじゃね
220: 09/24(水)12:13 ID:Xq+ra7hR0(1) AAS
人間の目は結構いい加減だしね
221: 09/25(木)07:27 ID:3AlSrg3m0(1/2) AAS
FSR4が7000系に続きRX6000系でも使えるようになってた アヒルのGPU2枚差し構成と相性がいいFSR3よりfpsが10%ほど落ちてレイテンシーが増えるマイナスを緩和できる
222: 09/25(木)07:34 ID:22h645MA0(1/2) AAS
FSR4のint8版だろ
ベンチ見たけとFSR3.1より30%近くfps落ち込んでたな
画質はいいんだけど
223: 09/25(木)08:35 ID:3AlSrg3m0(2/2) AAS
Xessよりちょっと負荷高いくらいだよ アップスケーラー切ってネイティブでプレイできるゲームは関係ないけどFSR3系強制されるゲーム(FF7リバースとか)は効果絶大だった
224: 09/25(木)09:00 ID:OJwoEQbh0(1) AAS
FSR4の画質に慣れたら3には戻れないわ
Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ
225: 09/25(木)09:50 ID:22h645MA0(2/2) AAS
8bit整数演算に対応したFSR4を流出しちゃったの
あれわざとにしか見えないんよなあ
226: 09/25(木)15:44 ID:8YkaV+tm0(1) AAS
そういやXessもマルチフレーム生成に対応するかもしれないんだっけ
227: 09/25(木)18:21 ID:bd4XGadv0(1) AAS
遅延対策もセットだから上手くいくかはわからんけどな
228
(1): 09/26(金)05:49 ID:6+2oJsDQ0(1) AAS
Losslessscaringを使ってからGPUが本気を出さなくなりました(^-^;
ソニックレーシングではRTSSで40fps制限で2倍にしてるけど破綻なく滑らかです!フレーム生成もスケーリングも両方パフォーマンスモードはオンのままが良いみたい。オフにしてもあまり変わらないし。
このゲームはアップスケーリングとの相性も良くて720pまで落としても綺麗に映る!凄い
229
(1): 09/26(金)14:33 ID:U7qV1XRw0(1) AAS
インテルはグラボ事業を続けるのかな?
会社そのものが不調みたいだしプロジェクト丸々切られてもおかしくなさそう
230: 09/26(金)15:01 ID:PXvEH3oh0(1) AAS
>>229
iGPUやめられないから細々と続けるでしょ
231: 09/26(金)15:46 ID:wMbDuy040(1/3) AAS
NVIDIAと提携したんだし、いっそ子会社になったほうがいいんじゃないか
232: 09/26(金)15:56 ID:wMbDuy040(2/3) AAS
質問なんだが、LSで4K30fps動画を120fpsにフレーム補間する場合、どのぐらいのGPU積んどけば問題ないのかな?
60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ
233: 09/26(金)19:38 ID:fLTx6PLr0(1/3) AAS
どのゲームでフレーム生成するかによる
ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要
234: 09/26(金)19:39 ID:fLTx6PLr0(2/3) AAS
だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね
235: 09/26(金)21:00 ID:wMbDuy040(3/3) AAS
すまん、ゲームじゃなくて動画の場合で質問してたんだけど
236
(1): 09/26(金)21:12 ID:fLTx6PLr0(3/3) AAS
すまんよく見てなかった
動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ
古すぎるとちょっと分かんないけど
237: 09/26(金)22:39 ID:wQUZYDmg0(1) AAS
>>228
良いね!
238
(1): 09/27(土)00:44 ID:6uPkajQb0(1) AAS
参考になるかはわからんが9070xtで4k120FPSはGPU使用率15%程度
ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい
多分1050程度あれば問題ないんでね?
239: 09/27(土)14:16 ID:3H3SqWg00(1) AAS
>>236
>>238
参考になったサンクス!
思ってたより負荷低いんだなぁ
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