lossless scaling - Part3 (980レス)
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925: 07/31(木)00:02 ID:LUJurqYk0(1/9) AAS
買い替えるんじゃなくて買い足して片方はLSFGのレンダリング用に使うと捗るぞ
ゲーム側のベースフレームレートを一切落とさず安定してフレーム生成出来る
934: 07/31(木)07:52 ID:LUJurqYk0(2/9) AAS
5080と4080の二枚刺しで
4080側をLSFG3.1用に使っていて設定は解像度4Kのフロースケール100%で固定倍率4倍で使ってるが4080側のグラボの消費電力は80W〜90Wくらいだぞ

4000番台からはむしろ冷却性能がかなり良くなってるうえにLSFG動作時の消費電力は高くないから余裕も余裕

やった事無いやつはエアプで語らない方がいい
936: 07/31(木)07:59 ID:LUJurqYk0(3/9) AAS
ちなみにPcieレーン数の話だと5080側はPCIe5.0x8(256Gbps)、4080側はPCIe4.0x4(64Gbps)で使ってるよ
PCie3.0ならx8(64Gbps)は必要だろうな
937: 07/31(木)08:02 ID:LUJurqYk0(4/9) AAS
>>935
両方ハイエンドでも5080側は60℃付近、4080側は40℃付近だぞ
5080は2.5スロットのグラボ、4080側は2スロットのグラボと厚さを考慮して組み込んでるからエアフローも特に問題ない
939: 07/31(木)08:28 ID:LUJurqYk0(5/9) AAS
>>938
ゲーム側のベースフレームを一切落とすことなく安定してフレーム生成が出来るから実用面で2枚刺ししてるんだが
レーン数に関してもPCie4.0ならx4でなんの問題もない

酸っぱいブドウするのもいいけどこっちは快適そのものだよ
941: 07/31(木)08:47 ID:LUJurqYk0(6/9) AAS
>>940
フレーム生成した映像を録画してフレーム毎に確認した事あるけど、しっかり綺麗に動いてるのは既に確認済みだから君のは要らないお節介ってやつだよ
943: 07/31(木)08:54 ID:LUJurqYk0(7/9) AAS
単体GPUで4Kの負荷重いゲームを動かしながらLSFGも高画質設定で併用してる状態で4.0x4だと帯域足りないのでは?って言うのはまだ分かるけど
複数GPUでゲーム側とLSFG側で処理は分散されてるから、LSFGだけ動作させてる方のGPUは4.0x4レーンあれば問題なく動作すんのよ
944: 07/31(木)09:01 ID:LUJurqYk0(8/9) AAS
>>942
逆に知識ないやつがイチャモンつけてるだけやでこれ
947
(1): 07/31(木)12:15 ID:LUJurqYk0(9/9) AAS
ほんまエアプって何言ってんだか笑えるよな
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